Link’s Awakening Review: Ein erfrischender Rückblick in das Zelda-Franchise

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Link’s Awakening Review: Ein erfrischender Rückblick in das Zelda-Franchise
Link’s Awakening Review: Ein erfrischender Rückblick in das Zelda-Franchise
Anonim

Bottom Line

Link’s Awakening ist eine der visuell fesselndsten Versionen eines klassischen Spiels, die wir bisher gesehen haben. Wenn Sie das klassische Zelda-Dungeon mögen, ist dieses Spiel ein Muss.

Legend of Zelda Link's Awakening

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Wir haben The Legend of Zelda: Link’s Awakening gekauft, damit unser Experte es gründlich testen und bewerten konnte. Lesen Sie weiter für unsere vollständige Produktbewertung.

Mit den massiven technologischen Upgrades der letzten paar Konsolengenerationen gab es einen wachsenden Juckreiz, unsere Lieblingsspiele der Vergangenheit neu zu machen. Betreten Sie The Legend of Zelda: Link's Awakening, ein Switch-Remake eines Game Boy-Klassikers aus dem Jahr 1992. Das Remake ist eine wunderschöne Neuinterpretation, die es schafft, sowohl dem Geist als auch dem Gameplay des Originals auf eine Weise treu zu bleiben, die nur wenige Remakes schaffen aus.

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Plot: Eine unterh altsame Erzählung

Obwohl es in Bezug auf das Geschichtenerzählen sicherlich nicht auf dem Niveau von The Last of Us oder The Witcher 3 liegt, entwickelt Link’s Awakening während seiner gesamten Spielzeit eine sehr unterh altsame Erzählung. Link war auf dem Seeweg unterwegs, als ihn ein Sturm erfasste und ihn auf der Insel Koholint strandete. Er kann nicht gehen, bis er den Windfisch aus seinem Albtraum geweckt hat, aber was wird passieren, wenn er das tut?

Auf der Reise von Link triffst du die Bewohner der Insel Koholint: die süße Marin, die davon träumt, für die ganze Welt zu singen; Ms. Meow Meow, die Chain Chomps als Haustiere hält; Ulrira, die es immer juckt, am Telefon zu sprechen, aber die Idee eines persönlichen Treffens verschließt. Die Charaktere in diesem Spiel haben viel Persönlichkeit und jeder geht seinem Leben nach, so wie du deinem nachgehst.

Für Fans anderer Nintendo-Franchises, insbesondere der Mario-Franchise, gibt es auf der Welt viele Gastauftritte. Es gibt Goombas, Piranha-Pflanzen, Cheep Cheeps, Mr. Write und mehr. In der Zwischenzeit sind Links typische Freunde und Feinde nirgendwo zu finden – kein Zelda, kein Ganon. Storytechnisch ist dies kein typisches Zelda-Spiel.

Im Gegensatz zu vielen Remakes tut Link's Awakening sein Bestes, um das Gameplay so nah wie möglich am Original zu h alten

Der interessanteste Charakter ist der Windfisch selbst, oder genauer gesagt, was er darstellt. Links Reise, um den Windfisch zu wecken, stellt die Definition der Realität und die Erinnerungen, die Sie haben möchten, in Frage. Ich werde mich von hier an ein wenig mit Spoilern befassen. Wenn Sie also nicht gespoilert werden möchten, wissen Sie, dass Link’s Awakening eine zutiefst emotionale Reise bietet, in die Sie sich verlieben werden.

Während des gesamten Spiels ist es klar, dass Link das Ziel hat, die Insel zu verlassen. Den Windfisch zu wecken ist der einzige Weg, dies zu tun. Das Erwecken des Windfisches wird jedoch Koholint Island zusammen mit allen Menschen, die darauf leben, auslöschen. Das Spiel fragt Sie, ob seine Bewohner, die Erinnerungen, die Sie geschaffen haben, die Kämpfe, mit denen Sie konfrontiert waren, jemals real waren oder ob sie alle nur ein Traum waren. Es fragt Sie: Wie schätzen Sie Ihre Zeit auf Koholint Island ein?

Am Ende des Spiels lächelt Link. Obwohl Koholint Island nicht mehr existiert, war seine Zeit dort für ihn echt. Die Leute waren echt. Die Herausforderungen waren real. Seine Erfahrung war echt. Er verabschiedete sich von allem, aber alles lebt noch in ihm und im Windfisch weiter, der über ihm fliegt und die Melodie des Windfisches singt. Nur weil etwas (oder jemand) gegangen ist, heißt das nicht, dass es nicht mehr weiterlebt. Du hast die Macht, diese Erinnerungen, diese Träume am Leben zu erh alten.

Letztendlich ist dieses Spiel eine Ode an die Vergangenheit, eine Feier deiner Erinnerungen und der Menschen und Zeiten, die du geliebt hast. Sie mögen nicht mehr da sein, aber sie werden existieren, solange Sie sich entscheiden, sie in Ihrer Erinnerung am Leben zu erh alten. Du solltest keine Angst haben, deine Vergangenheit loszulassen, denn sie wird immer ein Teil von dir sein, so wie Koholint Island immer ein Teil von Link und dem Windfisch sein wird.

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Gameplay: Nah am Original

Im Gegensatz zu vielen Remakes tut Link’s Awakening sein Bestes, um das Gameplay so nah wie möglich am Original zu h alten. Es wurden einige Änderungen an der Lebensqualität vorgenommen, wie z. B. die Umwandlung bestimmter Mechaniken in dauerhafte Upgrades (z. B. das Power-Armband), aber die Entwickler achteten darauf, andere Elemente unberührt zu lassen. Es bietet einen interessanten Einblick in die Einschränkungen früherer Spielkonsolen und wie sich bestimmte Designentscheidungen heute einfach ver altet anfühlen, während andere Entscheidungen eine Chance zum Nachdenken bieten können, die im Streben der Spieleentwickler, Spiele bequem zu machen, verloren gegangen sind.

Du musst zum Beispiel Rocs Feder (deine Sprungfähigkeit) ausrüsten, anstatt sie dauerhaft, sagen wir, einem Stoßfänger oder Auslöser zuzuordnen. Das Spiel bietet Ihnen zwei Fähigkeiten-Slots, in denen Sie hauptsächlich zwischen Springen, Zauberpulver, Bomben, einem Bumerang, einer Schaufel und einem Bogen wechseln. Ich hatte das Springen im Grunde immer an einen Slot gebunden und zwischen den anderen gewechselt, wenn es nötig war.

Das Wechseln zwischen Fähigkeiten kostet wertvolle Zeit, mein Inventar zu durchsuchen und Sch altflächen neu zuzuordnen, aber es hat mich auch dazu gebracht, jede Fähigkeit mehr zu schätzen und zu versuchen, ihre Nützlichkeit zu erhöhen, bevor ich mich gezwungen sah, zu einer anderen zu wechseln. Sie hätten dem unbenutzten D-Pad zugeordnet werden können, aber diese kleine Unannehmlichkeit hat mich wirklich dazu gebracht, über die Mechaniken nachzudenken, die ich im Spiel hatte, und es hat mich dazu gebracht, kreativer mit den Werkzeugen umzugehen, die ich hatte, anstatt standardmäßig auf einige „Beste“zu setzen. Lösung.

Bei der Gest altung der neuen Ästhetik dieses Remakes wollte das Entwicklerteam das Gefühl eines winzigen Spielzeugdioramas einfangen. Das Ergebnis war eines der am besten aussehenden Spiele für Switch.

Bottom Line

Der Kampf in Link’s Awakening ist unglaublich lohnend. Feinde bewegen sich in vorhersehbaren Mustern, die leicht zu erkennen, aber schwer zu beherrschen sind. Das Timing ist wichtig, um Mobs auszusch alten und ihre Angriffe zu vermeiden oder zu parieren. Bosskämpfe erfordern oft kreativere, einzigartige Taktiken, die nirgendwo sonst im Spiel zu finden sind. Vielleicht müssen bestimmte Bosse eine Bombe schlucken, oder andere müssen aus ihrer Lampe kommen. Jeder neue Mob wird Sie zum Nachdenken bringen, bis Sie den besten Weg gefunden haben, ihn auszusch alten.

Puzzle-Design: Meist Versuch und Irrtum

Wo Link’s Awakening seine Risse als Gameboy-Spiel von 1992 zeigt, liegt im Puzzle-Design. Einige Rätsel erforderten kluges Denken, wie etwa die Sprungmuster bestimmter Schachfiguren, aber andere waren ein Trial-and-Error-Spiel. Ich werde nicht zu genau sein, um das Spiel nicht zu verderben, aber ich musste mich öfter auf Anleitungen verlassen, als ich zugeben möchte, wenn die Lösung eines Rätsels darin bestand, eine bestimmte Aufgabe in einer bestimmten Reihenfolge zu erledigen, und nein - Spielhinweise wurden bereitgestellt, um weder die Aufgaben noch die Reihenfolge anzudeuten. Rätsel waren weniger ein Test des Einfallsreichtums als vielmehr ein Hindernis für ein ansonsten großartiges Spiel.

Dennoch war die Herangehensweise dieses speziellen Spiels an Rätsel eine großartige Gelegenheit, darüber nachzudenken, wie die Legend of Zelda-Reihe seit Link’s Awakening gewachsen ist. Dies war schon immer eine Serie, die dafür bekannt ist, cleveres Gameplay zu belohnen. Die Dungeons von Ocarina of Time enth alten einige meiner Lieblingsrätsel aller Zeiten, die Ihre Fähigkeit testen, im Chaos verborgene Muster zu erkennen, und Breath of the Wild hat unsere Vorstellung von Open-World-Umgebungen dank seiner physikbasierten Lösungen für häufige Probleme revolutioniert.

Im Gegensatz dazu ist Link’s Awakening viel näher an Puzzlespielen der alten Schule wie Myst oder sogar so etwas wie Ace Attorney. Lösungen erfordern kluges Denken, aber oft sind Probleme eher wie Rätsel, die nur eine spezifische Lösung zulassen. Sie veranschaulichten die Einschränkungen von Videospielen als Codebündel. Zusammen mit der Software haben sich Puzzles in Spielen weiterentwickelt, um unorthodoxe Lösungen zu ermöglichen, die nur in flexibleren Umgebungen wie Tabletop-RPGs oder, nun ja, im wirklichen Leben wirklich erlaubt waren. Wenn Sie ein Beispiel für die einzigartige Problemlösung wollen, die ich hervorhebe, schlage ich vor, dass Sie sich Leute ansehen, die versuchen, die Schreine von Breath of the Wild auf völlig neue Weise zu lösen.

Grafik: Eines der am besten aussehenden Switch-Spiele

Bei der Gest altung der neuen Ästhetik dieses Remakes wollte das Entwicklerteam das Gefühl eines winzigen Spielzeugdioramas einfangen. Das Ergebnis war eines der am besten aussehenden Spiele der Switch, das sich gegen Titanen wie The Legend of Zelda: Breath of the Wild und Luigi’s Mansion 3 behaupten konnte. Es ist schwieriger, es mit einem Spiel wie God of War zu vergleichen, weil Link’s Awakening am weitesten entfernt ist Ding von einem realistischen Stil möglich - es versucht, das Unwirkliche zu nehmen und es sich real anfühlen zu lassen.

Alles in Link’s Awakening sieht aus wie eine kleine Plastikfigur, die du in deinen Händen spüren könntest. Es ist zweifellos lächerlich charmant, aber was wirklich auffällt, ist seine Bereitschaft, ästhetische Risiken einzugehen, die seit Wind Waker nicht mehr gesehen wurden. Während sich das Spiel zweifellos modern anfühlt, behält es auch einen Retro-Geist bei, der der Veröffentlichung von 1992 treu bleibt.

Link bewegt sich wie im Original linear in 8 Richtungen. Alle Objekte und Blätter im Spiel nehmen unsichtbare Kacheln ein, wie sie es in einem retro-inspirierten Indie-Spiel tun würden. Das Spiel ändert sich in Bezug auf die Platzierung, das Gefühl und die zugrunde liegende Mechanik nur sehr wenig gegenüber dem Original. Es fühlt sich an, als hätte Nintendo das Original genommen und nur einen frischen Anstrich mit ästhetischer Farbe hinzugefügt, und zum größten Teil funktioniert es wunderbar.

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Auf den Cartoon-Sprites und Grasfliesen gibt es eine Menge visueller Effekte, die der Atmosphäre hinzugefügt werden können. Das Wasser sieht so durchscheinend aus, dass man die Nässe fühlen kann. Wenn Sie den mysteriösen Wald durchqueren, folgt Ihnen ein schwindelerregender Dunst und Nebel. Manchmal stehen die Effekte jedoch dem Gameplay im Weg. Auf offenen Feldern, wie denen in unmittelbarer Umgebung von Mabe Village, gibt es eine Menge Linsenverzerrungen an den Rändern des Bildschirms, als ob die Realität verschwimmen würde, je weiter sie von Link entfernt ist. Während es sicherlich Atmosphäre hinzufügt, lenkt es auch vom Gameplay ab und macht es etwas nervig, Bewegungen in diesen Bereichen zu planen.

Animationen in diesem Spiel sind einfach, aber klar und haben ein altmodisches Gefühl. Jedes Monster und jeder Freund auf dieser Welt hat einen sehr bissigen Spaziergang zu seinen Bewegungen, von seinem Laufstil über seine Angriffe bis hin zu seinem gelegentlichen Gesang. Die Klarheit scheint in Mob-Kämpfen wirklich durch, wo jedes Angriffsmuster relativ zu den Animationszyklen klar definiert ist. Das Beherrschen des Kampfes in diesem Spiel wird somit zu einem Ritual, bei dem die Feinde beobachtet werden, wann und wie sie zuschlagen, anstatt nur abzuschirmen oder auszuweichen, wenn sie sich auf den Spieler zubewegen.

Es gibt einige geringfügige Leistungsprobleme mit dem Spiel, besonders wenn Sie es auf dem Dock oder von einer SD-Karte ausführen. Die Bildraten fallen beim Übergang zwischen Bereichen im Spiel ab, manchmal unter 30 fps. Die Drops kommen jedoch nicht oft vor und sie haben das Gameplay sicherlich nicht behindert oder den Spielspaß auch nur merklich beeinträchtigt.

Musik, SFX & Sprachausgabe: Guter Soundtrack und SFX, fehlende Sprachausgabe

Das ist gleichzeitig der schwächste und stärkste Teil des gesamten Spiels. Auf der einen Seite ist der funkelnde Soundtrack ein Genuss zu hören und passt perfekt zum Ton des Spiels. Auf der anderen Seite ist die Musik einfach nicht so abwechslungsreich und kann sich nach einer Weile wiederholen, da Sie oft dieselben wenigen Bereiche der Karte immer wieder zurückverfolgen. Es wäre unglaublich gewesen, im Verlauf des Spiels Remix-Versionen von Overworld-Themen zu hören, aber trotz der Wiederholung der Themen summte ich bei meinen Abenteuern immer noch zum Glockenspiel mit.

Die Dungeon-Soundtracks und das SFX-Design des Spiels sind besonders beeindruckend. Jeder der neun Dungeons hat sein eigenes Thema, das perfekt zur Umgebung passt und die Spannung jedes Mal erhöht, wenn Sie die Eingänge betreten. Soundeffekte sind in diesem Spiel großzügig, jeder Gegenstand, den Sie sammeln, belohnt Sie mit den klassischen Legend of Zelda-Jingles, die wir alle lieben, und erfüllt den Spieler mit einem großartigen Erfolgserlebnis für so einfache Dinge wie das Fangen einer Fee. Wenn dieses Spiel nur mehr Truhen hätte, um diese süße Melodie noch viele Male zu hören.

In diesem Spiel gibt es nicht viele Sprachausgaben, die in die typischen Fußstapfen von Legend of Zelda treten. Link und die NPCs grunzen und husten gelegentlich als Reaktion auf die Ereignisse in der Welt. Marins Gesang ist wirklich süß und es macht immer Spaß, das überraschte Quieken der Moblins zu hören, wenn sie Link entdecken, aber das wahre Highlight sind Links bunte Geräusche auf Koholint Island. Er hat für alles ein Geräusch: Springen, Stoßen, Ziehen, Kämpfen, sogar Ertrinken. Es ist bezaubernd, genau wie alles andere in diesem Spiel.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening für die Switch ist eine originalgetreue, atemberaubende Neuauflage des Game Boy-Originals.

Bottom Line

Es gibt keine aktuellen DLCs für dieses Spiel und es gibt keine Neuigkeiten über kommende DLCs. Da dies ein Remake eines früheren Legend of Zelda-Titels ist, wäre es überraschend, in Zukunft neue Inh alte für dieses Spiel zu sehen. Auf der positiven Seite kannst du dich auf eine Fortsetzung von Breath of the Wild freuen, die bald kommt.

Preis: Nicht genug Inh alt für den Preis

Ich habe meine Zeit mit Link’s Awakening sehr genossen, aber würde ich sagen, dass es seinen Preis von 60 $ wert ist? Nein. Ich habe das Spiel in ungefähr 15 Stunden durchgespielt, und es gibt nicht viel von einem Nachspiel, außer dem Bau von benutzerdefinierten Dungeons in Dampes Hütte. Dieses Spiel bietet zu diesem Preis einfach nicht so viel Inh alt wie viele andere Switch-Titel, wenn Sie nach einem Spiel suchen, das einen Monat Ihres Lebens in Anspruch nehmen wird.

Noch wichtiger ist, dass es als Remake dem Originalspiel von 1992 nicht so viel Wert hinzufügt. Es sieht wirklich ausgefeilt aus und hat Verbesserungen der Lebensqualität, aber das Kernspiel und die Kampagne sind praktisch unberührt. Wenn Sie das Original noch nicht gespielt haben oder es ein Favorit aus Ihrer Kindheit ist, holen Sie es sich auf jeden Fall, aber Sie werden nicht viel Neues finden, das Sie lieben können, wenn Sie kein Fan des Originals waren.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening vs. Legend of Zelda: Breath of the Wild

Die beiden großen Zelda-Spiele auf der Switch sind Link’s Awakening und Breath of the Wild (auf Amazon ansehen). Trotz einiger Ähnlichkeiten in Bezug auf Charaktere und Gameplay-Grundlagen sind sie ziemlich unterschiedliche Spiele. The Breath of the Wild ist viel mehr ein charaktergesteuertes Rollenspiel, das auf Ausrüstung, Kampf, Beute, Handwerk und Statistiken basiert. Es hat mehr mit anderen RPGs wie Witcher 3 oder God of War gemeinsam. Link’s Awakening ist eher ein klassisches Spiel mit einer Top-Down-Ansicht und einem Fokus auf Rätsel. Je nachdem, worauf Sie gerade Lust haben, wird es Spaß machen, beide zu spielen, aber für 60 $ hat Breath of the Wild viel mehr Inh alt zu bieten.

Ein originalgetreues Remake, das die Dinge frisch hält

The Legend of Zelda: Link’s Awakening für die Switch ist eine originalgetreue, atemberaubende Neuauflage des Game Boy-Originals. Es schafft es, das Spiel als lustiges und wunderschönes Abenteuer neu zu interpretieren, das sich gleichzeitig frisch und nostalgisch anfühlt. Wenn Sie sich nie für das Original interessiert haben, werden Sie Link’s Awakening wahrscheinlich lieben.

Spezifikationen

  • Produktname Legend of Zelda Link's Awakening
  • Preis 59,99 $
  • Erscheinungsdatum September 2019
  • Verfügbare Plattform Nintendo Switch
  • Durchschnittliche Spielzeit 15 Stunden

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