Key Takeaways
- Fe/male Switch ist ein in den Niederlanden ansässiges Startup, das beabsichtigt, den Anteil von Frauen in der Tech-Startup-Welt zu erhöhen.
- Gamifizierte Technologie wird immer häufiger, da unternehmerische Industrien versuchen, ihre Ansätze zu modernisieren.
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Das Startup plant, seine Mission der Gleichstellung der Geschlechter über die Technologie hinaus durch Simulatoren aus erster Hand auf andere Branchen auszudehnen.
Die Tech-Welt bekommt dank der Entwickler hinter dem neuen Rollenspiel-Videospiel-Simulator Fe/male Switch eine dringend benötigte Überarbeitung.
No-Code-Website-Builder Tilda arbeitet mit Fe/male Switch zusammen, um geschlechtsspezifische Vorurteile in der Technologiebranche zu beseitigen. Das in den Niederlanden ansässige Simulationsspiel soll den Benutzern einen virtuellen Einblick aus erster Hand geben, was es braucht, um ein erfolgreiches Startup zu gründen, zu verw alten und zu führen.
"Die Idee kam uns während der [letzten zwei Jahre des Lockdowns]. Wir dachten über Dinge nach, die einen Mehrwert für das Unternehmertum schaffen könnten. Unternehmen suchten nach mehr Frauen in Technologie und Startups, also entschieden wir uns zu kommen mit dieser gamifizierten Bildungsplattform ", sagte Violetta Shishkina, Mitbegründerin und CEO von Fe/male Switch, in einem Telefoninterview mit Lifewire.
Fe/male Switch wurde mit Blick auf den Verbraucher entwickelt und wird zukünftigen weiblichen Technologieführern beibringen, wie sie den Einfluss ihrer Marken ausbauen, profitable Unternehmen aufbauen und Know-how auf Investorenseite gewinnen können. Das zweite Pilotprogramm wird am 7. März eröffnet.
Störung einer Branche
Nur 32 Prozent der Tech-Belegschaft sind Frauen, gegenüber 35 Prozent im Jahr 1984, laut einem Forschungsbericht des Informationstechnologieunternehmens Accenture. Einer der Hauptgründe für den Mangel an Frauen in der Tech-Branche ist laut Forschungsergebnissen die allgegenwärtige geschlechtsspezifische Voreingenommenheit, die durch die „Bro-Kultur“gefiltert wird. Sogar weibliche Unternehmer geben an, dass sie Schwierigkeiten haben, Finanzierung zu finden, wobei nur 2 Prozent des Risikokapitals an weibliche Geschäftsinhaber gehen.
"Frauen können von dieser Branche eingeschüchtert sein. Aber sie haben nicht so viel Angst vor dieser gamifizierten Art. Hier, wenn Sie das Etikett eines Spiels darauf setzen, werden Sie verlieren, und wen interessiert das, “, sagte Shishkina. "Mit der spielerischen Erfahrung denkt Ihr Gehirn immer noch, dass es echt ist, weil Sie etwas lernen und etwas erschaffen. Wir hoffen, dass dies ihr Selbstvertrauen erhöht, also werden sie dasselbe im wirklichen Leben versuchen."
Wie im wirklichen Leben hat das Spiel Fristen und kann scheitern. Aber wie Videospiele hat es Quests, Belohnungen und Wiederspielbarkeit. Shishkina und ihrem Team war es wichtig, ein Produkt zu entwickeln, das sowohl unterh altsam als auch lehrreich ist. Dies ist eine neue Herangehensweise an Videospiele als Praxis, ähnlich wie militärische Operationen, bei denen Videospielsimulationen verwendet werden, um Soldaten im Kampf auszubilden. Fe/male Switch bietet den Schülern des Spiels Mentorendienste und ist eines der ersten Spiele seiner Art.
Stella Friaisse war eine der ursprünglichen 15 Benutzerinnen für den ersten Pilotdurchlauf des Spiels im Jahr 2021. Jetzt arbeitet sie an der Partnerschaftsentwicklung für das weibliche/männliche Switch-Team und hofft, dass ihre Geschichte andere zu Zweifeln anregt.
"Es ist sehr modern. Alle sind neugierig, weil sie von so etwas noch nie gehört haben. Dass [wir] das Startup-Leben aus verschiedenen Perspektiven erleben müssen, ist etwas, das man nirgendwo wirklich bekommen kann", sagte Friaisse in ein Telefoninterview mit Lifewire. "Am Anfang war ich nervös, aber es hat mir viel darüber beigebracht, wie die Arbeit in einem Startup ist."
Den Sch alter umlegen
Die offizielle Veröffentlichung von Fe/Male Switch ist für 2022 geplant. Der Zweck von Fe/Male Switch ist es, die Kluft zwischen den Geschlechtern in der Technik zu schließen, aber das Videospiel wird für Menschen aller Geschlechter zur Teilnahme verfügbar sein.
Technologie ist einer der führenden Arbeitsmärkte weltweit und erlebt seit Beginn des [Homeoffice] einen Boom. Laut dem Bureau of Labor Statistics werden bestimmte Technologiesektoren bis 2030 voraussichtlich schneller wachsen als die traditionellen Berufe. Möchtegern-Techniker bequem von einem Videospiel aus zu unterrichten, bei dem Risikobereitschaft und Scheitern keine Nachteile in der realen Welt haben, ist eine moderne Interpretation von Mentoring und Training am Arbeitsplatz.
Und das ist noch nicht alles. Um auf dem neuesten Stand zu bleiben, hat der Startup-Simulator die Implementierung von nicht fungiblen Token übernommen. Die sehr umstrittene Technologie wird integriert, damit Benutzer ihre eigenen NFTs ihrer Avatare erstellen können, komplett mit einem Eigentumszertifikat.
Shishkina und das Team von Fe/male Switch hoffen, den Erfolg des Spiels in eine Mehrzweckplattform jenseits der Tech-Industrie zu verwandeln. Mit Ambitionen einer gamifizierten MINT-Version und den Grundlagen einer Grundschulversion, die sich derzeit in der Entwicklung befindet, ist Fe/Male Switch mehr als eine Spielerei, sagt Shiskina, es ist eine Revolution.
"Du brauchst keine Idee, um mitzumachen. Du brauchst nichts, um das Spiel zu starten. Wir zeigen dir, wie du kreativ bist und Brainstorming durchführst. Wir zeigen dir, wie du die Technik bewerkstelligst und kreative Seite", sagte sie. "Es ist immer besser, wenn Sie verstehen, dass es Zeit braucht, wie ein echtes Startup. Das Einzige, was wir von Ihnen verlangen, ist Ihre Zeit."