Wie Amazon einen Controller für die Cloud entwickelt hat

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Wie Amazon einen Controller für die Cloud entwickelt hat
Wie Amazon einen Controller für die Cloud entwickelt hat
Anonim

Key Takeaways

  • Der Luna-Controller von Amazon wurde entwickelt, um unabhängig vom Gerät, auf dem Sie spielen, zu funktionieren, indem er direkt mit der Cloud kommuniziert.
  • Die Controller-Designer haben es basierend auf dem Design eines älteren Fire TV-Controllers gebaut.
  • Albert Penello und das Team hinter dem Controller wollten sich mehr auf die Funktionen konzentrieren, die ihn auszeichnen.
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Der Luna Controller von Amazon sieht aus und fühlt sich an wie ein Controller mit jahrelanger Planung unter der Haube, aber er war nicht einmal Teil des ursprünglichen Plans.

Es gibt bereits viele Gaming-Controller. Von den bekannteren Optionen der Xbox oder PlayStation bis hin zu den weniger bekannten Varianten, die in Online-Shops wie Amazon und eBay zu finden sind, stehen wir vor einer größeren Auswahl als je zuvor. Als das Team hinter dem Luna Controller sich also daranmachte, einen neuen Gaming-Controller zu entwickeln, der speziell für die Cloud entwickelt wurde, musste es etwas Besonderes sein.

"Es war eigentlich nicht Teil des Plans, ursprünglich", sagte Albert Penello, Senior Manager of Product Management bei Amazon, Lifewire in einem Videoanruf.

Die Vorteile der Cloud nutzen

Penello arbeitet seit Jahren auf der Hardwareseite der Spieleindustrie. In diesen Jahren hat er für mehrere Unternehmen gearbeitet, darunter Microsofts Xbox, wo er und andere den Xbox-Controller entworfen haben. Als er zu Amazon kam, sah er eine Gelegenheit, diese Erfahrung zu nutzen und etwas zu schaffen, mit dem Menschen das Spielen auf dem Cloud-Service von Amazon noch einfacher machen können.

"Ich bin wahrscheinlich vor zwei Jahren zu Amazon gekommen, und ein Teil des Ziels war es, Jeff und dem Führungsteam dabei zu helfen, das Dokument darüber zu schreiben, was Luna werden sollte", sagte Penello uns.

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"Mir dämmerte, dass es diese Abhängigkeit davon gab, dass jemand einen Controller hat. Wir mussten nicht nur davon ausgehen, dass jemand einen Controller haben würde, sondern wir mussten davon ausgehen, dass jemand einen Controller hatte, der es war zur Arbeit gehen, wo der Kunde sein würde", sagte er.

Aber Penello sagt, das sei nicht genug Grund, um einen Controller zu erstellen. Also setzte er sich mit Marc Whitten, dem damaligen VP of Entertainment Devices and Services bei Amazon, zusammen und sie begannen darüber nachzudenken, wie sie das Verbindungsproblem angehen könnten.

"Also begannen wir mit dem Brainstorming … Könnte das funktionieren? Wie würde es funktionieren? Und genau wie eine Glühbirne schlug es ein. Erstens wird es schneller gehen. Und an diesem Punkt spielt es keine Rolle. Es wäre egal, auf welchem Bildschirm Sie waren, weil der Controller es nicht weiß, und es ist ihm egal."

Als nächstes sagt Penello, dass er mit dem Prototyping-Team im Labor zusammengearbeitet hat. Nach etwa einem Monat hatte das Team es geschafft, ein funktionierendes Gerät mit einem älteren Fire TV-Gamecontroller zusammenzubauen und es mit einem Adreno-Prozessor zu verkabeln.

"Wir konnten sofort sagen, dass es schneller war. Es fühlte sich besser an", erklärte er.

Was du spielst, ist eine Verfeinerung, und darin baust du wirklich Exzellenz auf.

Bauen auf alten Fundamenten

Penello sagt, dass das Team mit dem alten Fire TV-Design weitergearbeitet hat.

"Wir hatten keine Zeit, mit einer weißen Weste anzufangen", erklärte er. Also nahmen sie das Design, das Amazon bereits mit den Fire TV-Controllern hatte, und konzentrierten sich auf die Dinge, die wichtig waren. Dazu gehörte, Funktionen wie Cloud Direct genau richtig zu machen und sich darauf zu konzentrieren, wie sich die Controller-Textur in Ihren Händen anfühlt. Wie sich die Thumbsticks anfühlen. Wenn sich ein Controller nicht gut anfühlt, wird er weniger wahrscheinlich verwendet, insbesondere bei so vielen anderen Optionen.

Aber Penello sagt, das hat das Team nicht davon abgeh alten, alles in den Controller zu packen. Stattdessen wurde diese Einschränkung zu einer der größten Stärken des Controllers.

"Was du spielst, ist eine Verfeinerung, und darin baust du wirklich Exzellenz auf", erklärte er. „Die ursprüngliche Xbox, wenn Sie sich an den ersten Controller erinnern, war nicht gerade ein großer Erfolg, obwohl sich die Leute gerne daran erinnern. Aber es gab einen Verfeinerungsprozess, um das besser zu machen.“

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Weil sie keine Zeit hatten, einen Controller von Grund auf neu zu entwickeln, und aufgrund der umfangreichen Geschichte, wie sehr sich Gaming-Controller im Laufe der Jahre verbessert haben, sagt Penello, dass das Team in der Lage war, die Knochen des Fire TV zu übernehmen Controller und machen es zu etwas Besserem. Was vorher einfach ein geeigneter Gamecontroller war, hatte nun die Möglichkeit, ein großartiger Gamecontroller zu werden.

Und das hat es. Die Verwendung von Cloud Direct zur direkten Verbindung mit den Spielen, die Sie spielen – egal auf welchem Gerät Sie sich befinden – und die Integration von Bluetooth, damit es außerhalb von Luna funktioniert, haben dazu beigetragen, den Luna Controller zu einer fantastischen Ergänzung für das Arsenal eines jeden Spielers zu machen.

Sicher, es hat nicht das gleiche Ansehen wie der Xbox-Controller oder die DualShock-Controller von Sony, aber es ist etwas, auf das Penello und sein Team stolz sein können. Und es ist etwas, von dem Penello sagt, dass sie es in Zukunft noch weiter verbessern werden.

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