Virtuelle Kleidung boomt, obwohl man sie nicht tragen kann

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Virtuelle Kleidung boomt, obwohl man sie nicht tragen kann
Virtuelle Kleidung boomt, obwohl man sie nicht tragen kann
Anonim

Key Takeaways

  • Virtuelle Kleidung wird für Millionen von realen Dollar verkauft, da Käufer darin eine wachsende potenzielle Investition sehen.
  • Eine digital tragbare Jacke von Dolce & Gabbana erzielte bei einer kürzlich durchgeführten Auktion Gebote in Höhe von über 300.000 $ in Ethereum, einer digitalen Währung.
  • Der Boom virtueller Kleidung wird sich vermutlich beschleunigen, sagen Beobachter.

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Virtuelle Kleidung verkauft sich für viel Geld in einem Trend, der sich voraussichtlich beschleunigen wird, sagen Experten.

Bei einer kürzlichen Auktion wurde ein Kombinationsverkauf, der eine juwelenbesetzte physische Krone in Verbindung mit einer digitalen nicht fungiblen Token-Version (NFT) umfasste, für mehr als 1 Million US-Dollar verkauft. Unterdessen zogen maßgefertigte, digital tragbare Jacken von Dolce & Gabbana mehr als 300.000 Dollar Gebote in der digitalen Währung Ethereum an. Es ist Teil des wachsenden Interesses an NFTs, einer Aufzeichnung eines digitalen Gegenstands, die von einer Blockchain-Plattform bestätigt wurde.

"Virtuelle Kleidung ist nicht real und kann nicht getragen werden", sagte Kevin Mirabile, Professor für Finanzen und Betriebswirtschaft und Experte für alternative Anlagen an der Fordham University, in einem E-Mail-Interview mit Lifewire. "Es kann jedoch in virtuellen Modenschauen gezeigt und auf Websites oder Veranst altungsorten gezeigt werden. Daher hat es Anwendungsfälle und einen Wert."

Geht, geht, geht

Die italienische Modemarke Dolce & Gabbana hat kürzlich ihre erste NFT-Auktion für Sammlerstücke abgeschlossen und ungefähr 6 Millionen US-Dollar eingebracht. In einigen Fällen gewannen die Bieter sowohl physische Kleidungsstücke oder Schmuckstücke als auch die digitale Version.

Während es digitale Kleidung schon seit einem Jahrzehnt gibt, war sie als Investition nicht rentabel, bis die Blockchain-Technologie nachweisbare Herkunft und Eigentum lieferte, betonte Dorian Banks, CEO von Cover Technologies, in einem E-Mail-Interview mit Lifewire.

"Jetzt, da NFTs bekannter werden, haben virtuelle Kleidungsverkäufe diese Verkaufs- und Eigentumstechnologie migriert", sagte er. "In letzter Zeit gab es auch Paarungen mit "echten" Versionen der Kleidung."

Neue Möglichkeiten, Geld auszugeben

Aber warum geben Leute echtes Geld für virtuelle Gegenstände aus?

"Digitale Kleidung hat vielleicht überhaupt keinen Nutzen, aber welchen realen Nutzen haben die Kunstwerke von Leonardo da Vinci oder Retro-Videospiele?" Kunal Sawhney, CEO der Kalkine Group, gegenüber Lifewire in einem E-Mail-Interview. "Das sind alles Sammlerstücke, deren Schönheit und Wert im Auge des Betrachters liegt."

Wie in der realen Welt kann virtuelle Kleidung eine Darstellung von Glanz, Glamour und Bling sein, sagte Michael Eckstein, CEO von AllCertified, einer NFT-Plattform.

"Charaktere in Videospielen und auf anderen Metaversum-Plattformen können sich das Recht zum Prahlen sichern, indem sie entweder bezahlte oder verdiente virtuelle Kleidung tragen, um sich von den virtuellen Massen abzuheben, die weniger als glamouröse Kleidung und Accessoires tragen", sagte er.

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Virtuelle Kleidung wird mehr zu einer Investition in digitale Assets als zu einer Investition in Mode.

"Es ermöglicht Käufern nicht nur, das Produkt zu besitzen, sondern auch die Lieferkette und die Beschaffungsgeschichte", sagte Meysam Moradpour vom Web3 Innovation Lab, das NFT-Kleidung herstellt, die in der Metaverse getragen werden kann. „Virtuelle Kleidung nutzt sich nicht ab, wird nicht schmutzig oder geht in Schränken verloren. Mit virtueller Kleidung können Käufer sie viel einfacher gewinnbringend handeln als auf aktuellen Second-Hand-Marktplätzen, bei denen Versand, Verpackung und Nachweis der Authentifizierung lästige Nebenprodukte sind der Verkauf."

Sowohl echte Bekleidungslabels als auch unabhängige Designer greifen diesen Trend auf.

"Es war schon immer möglich, virtuelle Kleidung und Schmuck zu kaufen, aber mit der Einzigartigkeit von NFT und den limitierten Auflagen virtueller Kleidung können riesige Summen Geld kosten", sagte Eckstein.

Digitale Kleidung hat vielleicht überhaupt keinen Nutzen, aber welchen realen Nutzen haben die Kunstwerke von Leonardo da Vinci oder Retro-Videospiele?

Der Boom virtueller Kleidung wird sich vermutlich beschleunigen, sagen Beobachter.

"Beobachten Sie, [wie] der Markt für aufwändigere, einzigartige und individuell bestellte virtuelle Kleidung und Accessoires [weiterhin] wächst", sagte Eckstein. „In nicht allzu ferner Zukunft werden Designer beauftragt, auf Anfrage einzigartige NFT-Modestücke zu kreieren und ihre Einzigartigkeit mit der Blockchain-Technologie zu kennzeichnen, von Menschen, die bereit sind, riesige Geldsummen auszugeben, um diese zu tragen und zur Schau zu stellen Stücke."

Moradpour prognostiziert, dass virtuelle Kleidung in der Zukunft ein multidimensionales Gut sein wird, bei dem Käufer virtuelle Kleidung im Metaversum tragen und tauschen sowie exklusiven Zugang freisch alten können.

"Denken Sie an eine Gucci-Tasche, die Ihnen Zugang zu einem besonderen Mode-Event, einer Werksbesichtigung, einem Treffen mit Gucci-Managern und Insidern gewährt", sagte er. „Virtuelle Kleidung kann auch so ‚tokenisiert‘werden, dass Käufer das Stimmrecht erh alten, die kreative Richtung einer Marke zu bestimmen, die sie lieben."

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