Intel hat weitere Informationen über seine kommende Arc-Serie von Gaming-Grafikkarten veröffentlicht, wie z. B. Details zur zugrunde liegenden Architektur der Produkte.
Die Arc-Linie wurde Anfang dieser Woche angekündigt, mit Details zu den GPUs, die in einer Videopräsentation auf der Veranst altung zum Architecture Day 2021 am Freitag geteilt wurden. Laut ArsTechnica soll die Arc-Serie gegen Nvidias GeForce- und AMDs Radeon-Grafikkarten antreten.
Die kommenden GPUs basieren auf der Xe-HPG-Architektur, die über „hardwarebasiertes Raytracing“verfügt und DirectX12 Ultimate unterstützt. Die Architektur und die Funktionen ermöglichen der Hardware, auf mehr eigene Ressourcen zuzugreifen, um Grafiken in höherer Qualität darzustellen.
Die GPUs werden auch Shading mit variabler Rate für eine bessere Leistungseffizienz und Mesh-Shading für hochwertigere Texturen auf Spielmodellen enth alten.
Der erste in der Reihe trägt den Codenamen Alchemist, der Anfang 2022 erscheinen wird. Der Rest der Reihe wird später erscheinen, jeweils mit einer Leistungssteigerung.
Die nächste GPU mit dem Codenamen Battlemage wird auf der Xe2-HPG-Architektur erstellt. Die dritte GPU wird auf der Xe3-HPG-Architektur aufbauen, und die letzte Grafikkarte der Arc-Serie wird eine noch unbenannte Architektur haben; vermutlich Xe4-HPG.
Intel wird die Arc-Serie nicht intern konstruieren, sondern die Fertigung an TSMC übergeben, einen Halbleiterhersteller mit Sitz in Taiwan.
Stuart Pann, Senior Vice President der Unternehmensplanungsgruppe des Unternehmens, deutete in einer begleitenden Pressemitteilung an, dass Intel nicht über die notwendige Ausrüstung zum Bau der GPUs verfüge und die für den Bau ausgewählten Foundries spezifische Vorteile für das Produkt bieten würden.