Warum abonnementbasiertes Gaming einige Hürden zu überwinden hat

Inhaltsverzeichnis:

Warum abonnementbasiertes Gaming einige Hürden zu überwinden hat
Warum abonnementbasiertes Gaming einige Hürden zu überwinden hat
Anonim

Key Takeaways

  • Netflix untersucht Berichten zufolge die Idee, seiner Plattform ein abonnementbasiertes Spielmodell hinzuzufügen.
  • Andere Plattformen, die ähnliche Dinge tun, sind Apple Arcade, Google Stadia, Amazon Luna und mehr.
  • Experten sagen, bevor Spiele auf Abonnementbasis wirklich durchstarten können, müssen einige Hürden genommen werden, um sie für alle Arten von Spielern zugänglich und faszinierend zu machen.
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Berichte über das Interesse von Netflix an einem abonnementbasierten Spielmodell werfen die Frage auf, ob diese Spielweise das nächste große Ding im Gaming werden könnte.

Experten sagen, dass es möglicherweise zu einem Abonnement-basierten Gaming-Boom kommen könnte, aber Plattformen wie Netflix müssen noch viel ausbügeln, bevor sie in der Gaming-Community weithin erfolgreich werden können.

"Ich denke, es wird einen riesigen Boom bei abonnementbasierten Spielen geben, aber Dienstanbieter müssen bei der Einführung sehr strategisch vorgehen", Melanie Allen, Gaming-Autorin bei Partners in Fire, schrieb Lifewire in einer E-Mail.

Spiele auf Abonnementbasis heute

Netflix ist bei weitem nicht das erste Unternehmen, das Spiele auf Abonnementbasis ausprobiert. Lange bevor Sie ein Spiel online streamen konnten, ermöglichten GameFly- und Redbox-Gaming-Vermietungen (beliebt in den 2010er Jahren) Benutzern, sich gegen eine monatliche Gebühr anzumelden und ihre Spiele auszuwählen.

Jetzt fangen Unternehmen an, Cloud-basierte/abonnementbasierte Spielplattformen anzubieten, die als eine Art Spiele-Streaming-Dienst fungieren, wie Xbox Gamepass und PSNow. Apple Arcade – das Berichten zufolge ähnlich wie das Spielepaket von Netflix aussehen würde – bietet Benutzern Zugriff auf über 180 Spiele für 5 US-Dollar pro Monat, wobei der Schwerpunkt auf gelegentlichen Pick-up-and-Play-Spielen liegt.

Dann gibt es noch Google Stadia. Obwohl es sein internes Entwicklungsteam, bekannt als Stadia Games and Entertainment, geschlossen hat, haben Experten gesagt, dass es mit dem Stadia Pro-Abonnementdienst für 9,99 $ immer noch viel versprechend ist. Vor allem hatte die Plattform Ende letzten Jahres eine super erfolgreiche Einführung von Cyberpunk 2077.

"Diese Änderungen können Personen schaden, die keinen Zugang zu zuverlässigen Internetdiensten haben, die Spiele streamen können."

Sogar Amazon steigt in die Gaming-Welt ein. Letztes Jahr wurde Amazon Luna eingeführt. Sobald es offiziell verfügbar ist, wird Amazon Luna es Spielern ermöglichen, Spiele auf allen Arten von Geräten zu spielen, einschließlich Windows-PCs, Macs, Fire TVs, iPhones und Android-Telefonen.

"[Unternehmen] experimentieren und perfektionieren seit Jahren alternative Einkommensmethoden mit Free-to-Play-Spielen, Abonnements, Skins und In-Game-Inh alten", schrieb Joe Terrell, der Gründer von Drifted, an Lifewire eine E-Mail.

Da immer mehr Unternehmen von dieser Art von Spielmodell profitieren, stellt Terrell fest, dass es so überwältigend werden könnte wie unsere derzeitige endlose Auswahl an Streaming-Diensten. „So wie Ihre Lieblingsfilme und -serien auf fünf oder mehr verschiedene Streaming-Dienste verteilt sind, wird es bei Spielen genauso sein“, sagte er.

Zu überwindende Levels

Experten sagen jedoch, dass es noch ein paar Probleme zu lösen gilt, bevor Spiele auf Abonnementbasis in der Gaming-Community so beliebt werden wie Streaming-Dienste für Fernsehsendungen oder Filme.

"Spieldienste auf Abonnementbasis sind ein heftig diskutiertes Thema innerhalb der Gaming-Community, da einige Leute lieber für ein Spiel bezahlen, als sich später um wiederkehrende Kosten kümmern zu müssen", Henry Angus, Direktor von Reboot Technology, schrieb Lifewire in einer E-Mail.

"Die Sache mit abonnementbasierten Spielen ist die Idee, dass die Kunden Zugang zu einer großen Auswahl an Spielen erh alten, wenn sie sich für das Abonnement entscheiden. Dies kommt den Leuten jedoch nicht immer zugute, da viele der Spiele nicht einmal von den Leuten gespielt werden, die Abonnements haben, und die Spieler entscheiden sich oft dafür, nur ein, zwei oder drei Spiele über einen langen Zeitraum zu spielen."

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Rex Freiberger, der CEO von Gadget Review, fügte hinzu, dass es auch exklusive Titel gibt, wenn es um Spieledienste auf Abonnementbasis geht.

"Andere Unternehmen können [exklusive Titel] anbieten, während Netflix externe Geschäfte machen müsste", schrieb Freiberger in einer E-Mail an Lifewire.

"Das wird schwierig, weil Spiele-Publisher notorisch geizig sind und Angebote ablehnen, die nicht kontinuierlich einen Gewinn für die Aktionäre generieren, etwas, das meines Erachtens schwer zu erreichen wäre, sobald Netflix seinen Anteil nimmt."

Das Modell könnte sich jedoch für bestimmte Arten von Spielern als nützlich erweisen, die nicht 60 US-Dollar für nur ein Spiel verlieren möchten und lieber ständig verschiedene Spiele spielen möchten.

Ein Wechsel der Branche hin zu abonnementbasierten Diensten würde einigen Spielern Zugang zu mehr Spielen zu geringeren Kosten verschaffen und den Markt für neue Kunden öffnen. Es könnte jedoch auch einer ganzen Gemeinschaft von Spielern schaden, die auf physische Kopien von Spielen angewiesen sind.

"Diese Änderungen können diejenigen verletzen, die keinen Zugang zu zuverlässigen Internetdiensten haben, die das Gameplay streamen können", fügte Allen hinzu. „Wenn sich die Branche insgesamt von physischen Kopien von Spielen wegbewegt, können viele Menschen möglicherweise nicht mehr spielen.“

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