Key Takeaways
- Die Frauen in der Gaming-Branche leisten Großes, um Gaming für alle zugänglich zu machen.
- Brianna Wu ist am besten dafür bekannt, das Spiel Revolution 60 zu entwickeln und sich gegen Gamergate auszusprechen.
- Erwarten Sie in Zukunft weitere Spiele von Wu.
Männer dominieren die Glücksspielbranche mit überwältigender Mehrheit. Laut einem Bericht der International Game Developers Association aus dem Jahr 2017 machten Menschen, die sich als Frauen identifizierten, nur etwa 21 % der Gaming-Branche aus.
Aber Frauen steigen in der Branche immer weiter auf. Sie entwickeln Spiele mit frauenzentrierten Charakteren und setzen sich für mehr Frauenstimmen in den größeren Gaming-Institutionen ein.
Eine solche Frau ist Brianna Wu, eine engagierte Gamerin und Fürsprecherin für Frauen und Politik. Da sie Spiele, die auf Männer zugeschnitten sind, so satt hatte, machte sie sich daran, ihr eigenes Spiel zu entwickeln, das auf alle zugeschnitten ist.
"Es hat mich so wütend gemacht, dass Frauen die Jungfrauen in Not waren, die nie die Helden sein konnten", sagte Wu Lifewire in einem Telefoninterview.
Ebene Eins
Während Wu heutzutage gerne Cyberpunk spielt, sagte sie, dass ihre erste Berührung mit der Spielewelt war, als ihre Eltern ihr 1985 ein Nintendo-System kauften.
"Danach war ich einfach weg", sagte sie. "Ich bin direkt in die Mario-Welt gegangen."
Schließlich sagte sie, sie habe bei den Spielen, die sie spielte, einen Trend erkannt, Frauen als Nebencharaktere oder Charaktere darzustellen, die gerettet werden müssten. Das veranlasste sie 2010, ihre eigene Gaming-Entwicklungsfirma Giant Spacekat zu gründen.
Es hat mich so wütend gemacht, dass Frauen die Jungfrauen in Not waren, die nie die Helden sein konnten.
Das Unternehmen, das sie zusammen mit Amanda Stenquist Warner gegründet hat, veröffentlichte 2014 Revolution 60 für iOS-Systeme. Das Spiel hat mehrere Auszeichnungen erh alten, darunter die Auszeichnung „iOS Action Game of the Year 2014“von iMore mit dem Titel „ die Modellierung … wunderschön, die Animation entzückend, die Musik fesselnd und die Sprachausgabe hervorragend."
Das Einzelspieler-Spiel drehte sich um vier Frauen, die versuchten, eine Raumstation zu befreien. Die Spieler mussten während des gesamten Spiels Entscheidungen treffen, und bestimmte Entscheidungen führten zu bestimmten Enden und Konsequenzen, sodass die Spieler ihr eigenes Schicksal wählen konnten.
Revolution 60 enthielt nicht nur weibliche Protagonisten, die von einem Team entwickelt wurden, das mehrheitlich aus Frauen bestand, sondern hatte auch ein einzigartiges Spieldesign.
"Wir hatten eine Designphilosophie, dass man nicht wissen musste, wie man einen Controller bedient, um eine Geschichte zu genießen", sagte sie. „Wir wollten eine Geschichte erzählen, die buchstäblich jeder unabhängig von seiner Erfahrung aufgreifen und genießen kann.“
Ebene Zwei
Aber Wu sagte, ihre größte Errungenschaft sei nicht Revolution 60; Vielmehr steht es Gamergate gegenüber. Im Jahr 2014 verbreitete sich eine Online-Belästigungskampagne über soziale Medien, die sich an Frauen in der Gaming-Branche richtete und sich dem zunehmenden Einfluss des Feminismus in Videospielen und der Videospielkultur widersetzte. Wu war eine dieser weiblichen Zielpersonen, weil sie offen über die von Männern dominierte Branche sprach.
Während dieser Zeit erhielt sie Morddrohungen, belästigende E-Mails und ihr Haus wurde verwüstet, aber sie sagte, sie habe nie davor zurückgeschreckt, sich zu äußern.
"Es war eine Entscheidung, die mir ein immenses Trauma verursacht hat, aber ich wusste immer, dass ich es bereuen würde, wenn ich mich nicht äußern würde", sagte Wu.
Abgesehen von diesem Kampf in ihrem Leben, sagte Wu, dass sie ständig für den Erfolg von Frauen in der Spielebranche kämpfe. Und sie setzt sich nicht nur für andere Frauen ein.
"Es gibt eine Gruppe von Frauen über 40, die Branchenveteranen sind … Sie kennen vielleicht ihre Namen nicht, aber sie erheben sich rücksichtslos hinter den Kulissen und geben anderen Frauen Chancen", sagte sie. "Wir können nicht durch die Vordertür gehen, also haben wir im Stillen daran gearbeitet, Frauen durch die Hintertür zu bringen."
Ebene Drei
In Bezug auf die Gaming-Industrie, wie sie heute ist, sagte Wu, sie habe ein Innovationsproblem aufgrund dessen, wer das Sagen hat.
"Frauen sind h altlos, aber es ist wirklich schwer für uns, voranzukommen und führend [in der Branche] zu werden", sagte sie. „Ich denke, bis sich dieses System ändert, werden Sie ein Produkt sehen, das wirklich auf einen ganz bestimmten Spielertyp zugeschnitten ist.“
Sie sagte, sie habe sich in letzter Zeit vom Spielen "gelangweilt" wegen all der "Ego-Shooter-Spiele, Töte-alles-in-Sicht-Spiele und Sportspiele", aber sie sagte, sie sei noch nicht fertig mit der Entwicklung von Spielen.
"Du hast mich noch nicht zum letzten Mal im Bereich Spieldesign gesehen", sagte Wu.
Wus Vermächtnis geht weit über ihre Leidenschaft für Spiele und Spieldesign hinaus und liegt stattdessen in ihrer Unerbittlichkeit, für das zu kämpfen, woran sie glaubt.
"Ich hoffe, dass die Leute am Ende meiner Karriere auf das zurückblicken, was ich getan habe, und mich als jemanden sehen, der mit Integrität gehandelt hat."