Der seltsame Fall von Bullet Force

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Der seltsame Fall von Bullet Force
Der seltsame Fall von Bullet Force
Anonim

Wenn Sie wissen möchten, wie weit die Spieleentwicklung in den letzten zehn Jahren fortgeschritten ist, ist Bullet Force der Beweis. Im Jahr 2006 war Call of Duty noch ein Shooter aus dem Zweiten Weltkrieg und hatte die FPS-Landschaft nicht dramatisch verändert, indem er in den modernen Kampf ging. Multiplayer auf der vorherigen Konsolengeneration war aufgrund der Schwierigkeit des Net-Codes keine Garantie. Verdammt, die Idee, einen vollwertigen Ego-Shooter mit Online-Spiel für unterwegs zu spielen, wurde erst durch die PSP und den Nintendo DS verwirklicht, da nur begrenzte Titel verfügbar waren, die das tun konnten.

Flash forward ein Jahrzehnt später, und wir haben Spiele wie Bullet Force. Dies ist ein Ego-Shooter für moderne Kriegsführung auf Mobilgeräten mit vollwertigem Online-Spiel gegen andere Spieler. Oh, und dieses Spiel wurde von einem 18-Jährigen namens Lucas Wilde entwickelt, der gerade die High School abgeschlossen hat.

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Bottom Line

Bullet Force ist zum großen Teil beeindruckend, weil es von einem Teenager in Unity entwickelt wurde, aber das Spiel selbst ist ziemlich solide. Es packt viele der Genre-Standards an, mit Karten, die draußen stattfinden, mit Szenarien wie Büros und Gefängnissen, die ebenfalls ins Spiel kommen. Multiplayer ist hier der Kernspielmodus, mit Team-Deathmatch, Point-Control-Eroberung und Waffenspielmodi verfügbar. Und das alles findet in 20-Personen-Matches statt. Das Spiel macht Spaß, wenn auch nicht ein bisschen Standard, aber das ist in Ordnung. Es weiß, was es tut, und versucht, ein lustiges Spiel für Leute zu sein, die einen lustigen Standard-Ego-Shooter für Handys wollen. Wir haben es genossen, es in frühen Builds zu spielen, als es auftauchte. Die Grafik hat sich dramatisch verbessert und das Spiel fühlt sich mit jedem Update besser an. Es wird vielleicht keine Preise gewinnen, aber der Entwickler hat ein Stipendium für die Teilnahme an der World Wide Developer Conference von Apple im Jahr 2016 erh alten.

Es ist ein langer Weg

Das alles zeigt, dass die Spieleentwicklung so weit gekommen ist. Engines wie Unity ermöglichen es Entwicklern, Titel zu erstellen, für deren Erstellung große Teams sonst Monate, wenn nicht Jahre gebraucht hätten, und dies mit weniger Personal und weniger Arbeit. Tatsächlich hat sich die Skala so stark verschoben, dass jeder, der genug Willen dazu hat, den Online-Ego-Shooter seiner Träume machen kann. Vor allem wenn man bedenkt, dass Unity kostenlos ausprobiert werden kann und für diejenigen zugänglich ist, die keine Programmierkenntnisse haben. Wir haben mit einem der Entwickler bei Naquatic gesprochen, der sagte, dass er nicht wusste, wie man programmiert, als er anfing, Spiele in Unity zu entwickeln. Programmieren hilft zwar, und jede Spielentwicklung vermittelt ein gewisses Verständnis von Codierung, aber die Eintrittsbarriere ist nicht „Sie müssen wissen, wie man codiert“. Dieses Spiel sollte inspirierend sein, damit jeder ein vielversprechendes und lustiges Spiel machen kann, egal wer er ist.

Das andere Faszinierende an Bullet Force ist die Art und Weise, wie Social Media und Streaming eine Rolle bei der Entwicklung des Spiels spielen. Lucas Wilde hat während der gesamten Entwicklung mit Spielern der Beta-Version des Spiels auf Twitter interagiert, regelmäßig Informationen zu gewünschten Features gesammelt und Feedback von der Menge zur Leistung von Änderungen an Builds erh alten. Er hat sogar ein engagiertes Publikum von Fans auf Plattformen wie Mobcrush – Wir haben das Spiel gestreamt und einige seiner Fans dazu gebracht, aufzutauchen und Leute zu sehen, die aufgeregt sind, wenn er in einem unabhängigen Stream auftaucht. Es besteht eine gute Chance, dass er besser darin ist, Spiele zu vermarkten, als viele andere Entwickler es auch sind.

Es ist beeindruckend

Und das ist einer der Gründe, warum das hier so faszinierend ist. Es ist nicht nur ein beeindruckendes Spiel, das von einem Teenager gemacht wurde. Es ist die Tatsache, dass Sie einen Entwickler haben, der leistungsstarke Tools verwendet – sowohl konkret in Bezug auf die Entwicklung als auch ätherischer in Bezug auf das Marketing – um dabei zu helfen, ein Spiel zu entwickeln und die Spieler darüber zu informieren. Und das Spiel ist nicht nur ein lustiger Ego-Shooter, sondern auch ziemlich inspirierend, denn für jeden, der sagt, dass er ein Spiel machen will, nun, dieser Typ macht ein Spiel, das er liebt, für ein bewunderndes Publikum, während er sich in einer aufregenden Zeit befindet Leben. Was hält dich oder jemand anderen davon ab?

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