Kathodenstrahlröhren-Unterh altungsgerät: Das erste elektronische Spiel

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Kathodenstrahlröhren-Unterh altungsgerät: Das erste elektronische Spiel
Kathodenstrahlröhren-Unterh altungsgerät: Das erste elektronische Spiel
Anonim

Die Debatte darüber, welcher Titel das allererste Videospiel ist, zieht sich seit über 50 Jahren hin. Sie würden sich vorstellen, dass etwas so technologisch Innovatives leicht zu lokalisieren wäre, aber es läuft alles auf Ihre Definition des Begriffs „Videospiel“hinaus. Literalisten betrachten es als ein Spiel, das über einen Computer generiert wird und Grafiken verwendet, die auf einem Videogerät wie einem Fernseher oder Monitor angezeigt werden. Andere betrachten ein Videospiel als ein beliebiges elektronisches Spiel, das unter Verwendung eines Videoausgabegeräts angezeigt wird. Wenn Sie letzteres abonnieren, würden Sie das Cathode-Ray Tube Amusement Device als das erste Videospiel betrachten.

Das Spiel

Die folgende Beschreibung basiert auf Forschung und Dokumentation über das eingetragene Patent des Spiels (2455992). Heute existiert kein funktionierendes Modell des Spiels.

Basierend auf den Radaranzeigen des Zweiten Weltkriegs verwenden die Spieler Knöpfe, um die Flugbahn von Lichtstrahlen (Raketen) anzupassen, um zu versuchen, Ziele zu treffen, die auf klaren Bildschirmüberlagerungen gedruckt sind.

Die Geschichte

In den 1940er Jahren hatten die Physiker Thomas T. Goldsmith Jr. und Estle Ray Mann, während sie sich auf die Entwicklung von Kathodenstrahlröhren-Messwerten für elektronische Signalausgaben (verwendet bei der Entwicklung von Fernsehern und Monitoren) spezialisierten, die Idee von Erstellen eines einfachen elektronischen Spiels, das von Radaranzeigen des Zweiten Weltkriegs inspiriert ist. Durch den Anschluss einer Kathodenstrahlröhre an ein Oszilloskop und die Entwicklung von Knöpfen, die den Winkel und die Flugbahn der auf dem Oszilloskop angezeigten Lichtspuren steuerten, konnten sie ein Raketenspiel erfinden, das bei Verwendung von Bildschirmüberlagerungen den Effekt erzeugte, Raketen auf verschiedene zu feuern Ziele.

Bis 1947 reichten Goldsmith und Mann ein Patent für das Gerät ein, nannten es das Cathode-Ray Tube Amusement Device, und erhielten das Patent im folgenden Jahr, was es zum allerersten Patent für ein elektronisches Spiel machte.

Leider wurde das Kathodenstrahlröhren-Unterh altungsgerät aufgrund der Ausrüstungskosten und verschiedener Umstände nie auf den Markt gebracht. Es wurden immer nur handgefertigte Prototypen erstellt.

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Komponenten

  • Kathodenstrahlröhre: Erzeugt und passt das elektronische Signal an.
  • Oszilloskop: Stellt das elektronische Signal durch Lichtstrahlen auf einem Monitor dar.
  • Bildschirm-Overlays: Die Grafik des Spiels, gedruckt auf einem durchsichtigen Overlay, das am Bildschirm des Oszilloskops befestigt wird. Bildschirmüberlagerungen wurden später für die erste Heimvideospielkonsole, die Magnavox Odyssey, verwendet.
  • Controller-Knöpfe: Stellt den Winkel und die Bewegung der Lichtstrahlen auf dem Oszilloskop ein.

Technik

Eine Kathodenstrahlröhre ist ein Gerät, das die Qualität eines elektronischen Signals registrieren und kontrollieren kann. Sobald es an ein Oszilloskop angeschlossen ist, wird das elektronische Signal auf dem Monitor des Oszilloskops visuell als Lichtstrahl dargestellt. Die elektronische Signalqualität wird daran gemessen, wie sich der Lichtstrahl auf dem Display bewegt und krümmt.

Die Steuerknöpfe stellen die Stärke des elektronischen Signals ein, das von der Kathodenstrahlröhre ausgegeben wird. Durch Anpassen der Signalstärke scheinen sich die Lichtstrahlen, die auf das Oszilloskop ausgegeben werden, zu bewegen und zu krümmen, sodass der Spieler die Flugbahn steuern kann, auf der sich der Lichtstrahl bewegt.

Sobald Bildschirmüberlagerungen mit darauf gedruckten Zielgrafiken auf dem Bildschirm des Oszilloskops platziert werden, versucht der Spieler, den Strahl so anzupassen, dass er auf das Ziel abgelenkt wird. Einer der erstaunlichen Tricks, die sich Goldsmith und Mann ausgedacht haben, war ein Effekt, der den Anschein einer Explosion erweckt, wenn ein Ziel getroffen wird. Dazu wurde ein Schiebeschütz (ein Relaissch alter, der den Energiefluss durch einen Stromkreis steuert) so eingestellt, dass ein Widerstand in der Kathodenstrahlröhre mit einem so starken Signal überlastet wird, dass die Anzeige unscharf wird und als erscheint unscharfer runder Fleck, der den Eindruck einer Explosion erweckt.

Das erste Videospiel?

Obwohl das Cathode-Ray Tube Amusement Device tatsächlich das erste patentierte elektronische Spiel ist und auf einem Monitor angezeigt wird, betrachten viele es nicht als echtes Videospiel. Das Gerät ist rein mechanisch und verwendet keine Programmierung oder computergenerierte Grafik, und bei der Erstellung oder Ausführung des Spiels wird überhaupt kein Computer oder Speichergerät verwendet.

Fünf Jahre später entwickelte Alexander Sandy Douglas künstliche Intelligenz (KI) für ein Computerspiel namens „Noughts and Crosses“, und sechs Jahre später entwickelte Willy Higinbotham Tennis for Two, das erste öffentlich gezeigte Computerspiel. Beide Spiele verwenden ein Oszilloskop-Display und sind in der Mischung, um als erstes Videospiel anerkannt zu werden, aber keines von beiden würde ohne die Entdeckungen und Technologien von Thomas T. Goldsmith Jr. und Estle Ray Mann existieren.

Trivia

  • Abgesehen vom Patent und einigen Prototyp-Sch altplänen gibt es kein bekanntes Arbeitsmodell des existierenden Kathodenstrahlröhren-Unterh altungsgeräts.
  • Co-Erfinder Thomas T. Goldsmith wurde später einer der Pioniere des Fernsehens und begann als Vizepräsident; Forschungsdirektor bei DuMont, dem weltweit ersten kommerziellen Fernsehsender.

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