Möglicherweise können Sie bald ohne Headset in die Metaverse gelangen

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Möglicherweise können Sie bald ohne Headset in die Metaverse gelangen
Möglicherweise können Sie bald ohne Headset in die Metaverse gelangen
Anonim

Key Takeaways

  • Ein neues Gerät namens PORTL M soll es Ihnen ermöglichen, ohne ein Virtual-Reality-Headset auf das Metaversum zuzugreifen.
  • Das PORTL M kostet 2.000 $ und fungiert als Zwei-Wege-Hologramm-Kommunikationsgerät.
  • Augmented-Reality-Brillen und 2D-Displays auf Smartphones sind weitere Möglichkeiten, ins Metaversum zu gelangen.
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Vielleicht brauchen Sie bald kein sperriges Headset mehr, um auf das Metaversum zuzugreifen.

Ein neues Gerät namens PORTL M bietet im Wesentlichen ein Zwei-Wege-Hologramm-Kommunikationsgerät in einer Box. Die Macher des PORTL sagen, es sei perfekt für Dinge wie die Erkundung des Netzwerks virtueller 3D-Welten, die sich auf soziale Verbindungen konzentrieren. Es ist eine von einer wachsenden Anzahl von Möglichkeiten, die sich in der Entwicklung befinden, um das Metaversum ohne ein Virtual-Reality-Headset zu erkunden.

"Die Notwendigkeit eines Headsets ist ein großes Hindernis für die Einführung", sagte David Nussbaum, der Erfinder und CEO von PORTL Inc., in einem E-Mail-Interview mit Lifewire. "Ein großer Teil der Bevölkerung wird es immer abstoßend finden. Aber noch wichtiger ist, dass Headsets, wie sie heute meistens hergestellt werden, Sie von Ihrer Umgebung und den Menschen um Sie herum abschirmen."

Fenster zum Metaversum?

PORTL stellt seit mehreren Jahren Hologramm-Kommunikationsgeräte her, aber frühere Modelle waren sperrig und zu teuer für den durchschnittlichen Benutzer. Mit dem PORTL M möchte das Unternehmen nun den Zugriff auf das Metaverse erheblich vereinfachen.

Das $2.000 PORTL M steht auf Ihrem Schreibtisch und funktioniert im Quer- oder Hochformat. Das M verfügt über eine KI-fähige Kamera auf der oberen Blende, 16 GB Systemspeicher und einen TB internen Speicher. Es wird 2.000 $ kosten, wenn es später in diesem Jahr ausgeliefert wird.

"In der Lage zu sein, auf das Metaversum zuzugreifen und sich gleichzeitig mit den Menschen zu beschäftigen, mit denen man physisch zusammen ist, macht es zu einer gemeinsamen Erfahrung, einer weniger isolierenden und einer mit emotionalerer und ansprechenderer Wirkung", sagte Nussbaum. "Stellen Sie sich ein Klassenzimmer vor, das in der Lage ist, sich eine Vorlesung im Metaversum anzusehen, aber auch miteinander zu chatten und die Hinweise des Lehrers und die Begeisterung der Klassenkameraden beim Lernen aufzugreifen."

Die meisten aktuellen Versionen des Metaversums basieren auf einem Modell eines immersiven Internets, das Virtual-Reality- (VR) oder Augmented-Reality-Plattformen (AR) verwendet, bemerkte der Journalistik-Professor John Pavlik, der an der Rutgers University über virtuelle Realität forscht ein E-Mail-Interview mit Lifewire.

Einige Versionen des Metaversums unterstützen Benutzer beim Zugriff auf ihre Umgebungen über ein Smartphone oder Tablet, aber diese Erfahrungen sind nicht immersiv, sagte Pavlik, und sind stattdessen 2D.

"Das Aufsetzen eines Headsets schränkt die Mobilität der Benutzer in gewisser Weise ein und kann daher das Potenzial einer Metaverse-Erfahrung einschränken", fügte er hinzu."Der Verzicht auf ein Headset könnte auch dazu beitragen, das Metaversum breiter verfügbar zu machen und die digitale Kluft weniger zu einem Problem zu machen."

Lass die Brille fallen

Entwickler und Gerätehersteller wie PORTL arbeiten an neuen Möglichkeiten, das Metaversum ohne sperrige Ausrüstung anzuzeigen. Eine Möglichkeit ist die Verwendung von Augmented Reality (AR), einer interaktiven Erfahrung einer realen Umgebung, die durch computergenerierte Informationen erweitert wird. AR-Geräte wie die Microsoft Hololens sehen eher wie Brillen als Schutzbrillen aus.

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Mit der Software Hoverlay können Sie digitale Inh alte im Metaverse ohne Headsets mit mobilen Geräten erstellen und veröffentlichen. Der natürlichste Weg, Menschen digitale Inh alte zu präsentieren, besteht darin, sie direkt in die physische Umgebung zu integrieren, sagte Nicolas Robbe, CEO von Hoverlay, in einem E-Mail-Interview mit Lifewire. Viele Menschen berichten von Kopfschmerzen, Überanstrengung der Augen, Schwindel und Übelkeit nach der Verwendung von Headsets, sagte er.

"Ausgelöst werden solche Symptome durch die VR-Illusion, die die Augen auf Objekte fokussieren lässt, die in der Ferne erscheinen, die tatsächlich nur Zentimeter entfernt auf einem Bildschirm zu sehen sind", ergänzt Robbe. "Mobile Endgeräte (Smartphones, Tablets) mit sich ständig verbessernde Kameras stellen einen gesünderen und nützlicheren Einstieg dar, um Metaversen ohne Headsets zu erleben.“

Holografische Displays oder Projektoren, ähnlich dem Star Trek Holodeck, könnten die Zukunft des Metaversums darstellen, sagte Theo Priestley, der CEO von Metanomic, einer Metaversum-Plattform für Entwickler, Lifewire per E-Mail. Eine weitere Möglichkeit sind Kontaktlinsen mit integrierter Augmented Reality.

„Die letzte Meile wäre eine direkte Gehirnschnittstelle wie NeuraLink [ein Gerät, das die Kommunikation zwischen dem Gehirn und einem Computer ermöglichen könnte, das von Elon Musk entwickelt wird], aber das ist immer noch sehr viel im Bereich der Wissenschaft Fiktion und wird, wenn überhaupt, noch lange keine wissenschaftliche Tatsache sein “, fügte Priestley hinzu.

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