Wie Kay Arutyunyan Vielf alt in der Gaming-Animation schafft

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Wie Kay Arutyunyan Vielf alt in der Gaming-Animation schafft
Wie Kay Arutyunyan Vielf alt in der Gaming-Animation schafft
Anonim

Die Glücksspielbranche hat immer mehr Spielerinnen – ob es Frauen sind, die sich für mehr Inklusion und Vielf alt einsetzen oder Spiele entwickeln, die für alle Arten von Spielern gedacht sind. Eine dieser Frauen ist Kay Arutyunyan.

Arutyunyan ist Mitbegründer und General Manager von CounterPunch Studios, einem Unternehmen, das CG-Animationen für einige der bekanntesten Spiele-Franchises erstellt. Abgesehen davon, dass sie die erfolgreiche Akquisition der Virtuos Group im vergangenen Jahr leitete, bricht Arutyunyan ganz alleine die Stigmata in der Branche.

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"Es gibt ein großes Stigma für Frauen am Arbeitsplatz und wie langsam sie sind oder wie familiäre Verpflichtungen sie zurückh alten könnten, aber ich habe mein zehnjähriges Unternehmen verkauft, als ich im achten Monat schwanger war, und bin dann zu einer Führungskraft aufgestiegen Position in diesem neuen Unternehmen, während ich mein Baby zur Welt bringe", sagte Arutyunyan Lifewire am Telefon.

Kurze Fakten

  • Name: Kay Arutyunyan
  • Von: Kay wurde in Armenien geboren und lebt seit ihrem 6. Lebensjahr in L. A.
  • Zufälliges Vergnügen: Kay reist gerne (während eines normalen Jahres) oder kümmert sich in ihrer Freizeit um die Bäume, die sie auf ihrem Berggrundstück gepflanzt hat.
  • Schlüsselzitat oder Lebensmotto: "Versuche alles zweimal."

Ebene Eins

Arutyunyans Hintergrund und Interessen waren nicht immer Gaming: Sie begann im Finanz- und Immobilienbereich und verließ diesen Karriereweg, als sie sich Anfang 20 uninspiriert fühlte.

Nachdem sie in der Unterh altungsbranche für Warner Bros. gearbeitet hatte und sich mit Kinofilmen beschäftigt hatte, gründete sie 2011 zusammen mit Andrew Egiziano CounterPunch und konzentrierte sich auf Gesichtsmanipulationen und Animationen für Videospiele.

"Der Bereich, auf den wir uns spezialisiert haben und in dem wir weiter lernen und wachsen, war der Bereich, der am stärksten von den sich ständig ändernden Fähigkeiten der Videospiel-Engines betroffen war", sagte Arutyunyan.

CounterPunch hat an einer Reihe bemerkenswerter Spiele-Franchises gearbeitet, darunter unter anderem Call of Duty: Infinite Warfare, Mortal Kombat 11 und Injustice 2.

"Es scheint, dass jedes Jahr und jedes veröffentlichte Spiel versucht, die anderen zu übertreffen und bahnbrechend in der Wiedergabetreue ist, die mit einer Grafik wie einem CG-Humanoiden erreichbar ist", sagte Arutyunyan.

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Im Oktober 2020 wurde CounterPunch von Virtuous Studios in einem Deal übernommen, den Arutyunyan als ihren bisher größten Karriereerfolg bezeichnet. „Für CounterPunch war das von Anfang an ein Ziel von mir – auf das Niveau zu wachsen, auf dem Virtuous war“, sagte sie.

"Und der eigentliche Prozess der Akquisition wurde komplett von mir geleitet, daher fühle ich mich zu 100% für die Akquisition verantwortlich und ich habe wirklich das Gefühl, dass sie an meinem Team und mir interessiert waren."

Ebene Zwei

Bevor sie ihr Unternehmen expandierte, sagte Arutyunyan, dass sie als Frau Kämpfe in der Glücksspielbranche erlebt habe. Während sie sagte, dass es in den letzten 10 Jahren viel besser geworden ist, war es eine andere Geschichte, als weibliche Führungskraft in die Branche einzusteigen.

"Vor zehn Jahren gab es in dieser Branche absolut keinen Platz für Frauen. Also habe ich die Arbeit stillschweigend im Hintergrund erledigt und Andrew für jede Art von persönlicher Zeit nach vorne gedrängt", sagte sie.

Besonders auf Messen sagte Arutyunyan, sie habe das Gefühl, es sei ein Jungenclub, in dem sie nicht willkommen sei, und sie werde oft eher als Assistentin denn als Mitbegründerin verwechselt. „Normalerweise war ich eine von zwei Frauen im Raum“, sagte sie.

"Ich habe nie wirklich irgendwelche Insiderinformationen bekommen und wurde auf einer Party oder ähnlichem angemacht - es war extrem unangenehm."

Ich habe immer noch das Gefühl, dass viele der weiblichen Charaktere im Spiel Nebenrollen spielen.

Ebene Drei

Glücklicherweise sieht die Glücksspielbranche endlich mehr Frauen, insbesondere in den höheren Positionen. Weibliche Führungskräfte wie Amber D alton, Senior Director of Global Event Sponsorships bei Twitch; Jade Raymond, der CEO und Gründer von Haven Entertainment Studios; und Bonnie Ross, Corporate Vice President bei Xbox Game Studios, zerstreuen langsam aber sicher das „Boys Club“-Image der Gaming-Industrie.

Für die Zukunft sagte Arutyunyan, die wichtigste Veränderung, die sie in der Branche sehen möchte, seien die Videospiele selbst.

"Was ich wirklich gerne sehen würde, sind mehr Videospiele, die stärkere weibliche Heldinnenrollen einführen", sagte sie.

"Ich habe immer noch das Gefühl, dass viele der weiblichen Charaktere im Spiel Nebenrollen spielen. Ich kann mich also nicht mit einem Spiel verbinden, weil ich keine Videospielheldin habe, von der ich denke, dass sie mich repräsentiert oder so Ich kann mich darauf beziehen."

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