Warum VR nicht bereit für Esports ist

Inhaltsverzeichnis:

Warum VR nicht bereit für Esports ist
Warum VR nicht bereit für Esports ist
Anonim

Key Takeaways

  • Virtuelle Realität wird in der wachsenden eSports-Branche wahrscheinlich in absehbarer Zeit nicht viel Aufsehen erregen.
  • Streaming-Dienste werden wahrscheinlich stärker in den E-Sport eingebunden, sagen einige Beobachter.
  • Schnellere mobile Konnektivitätsoptionen wie 5G und 5G Ultra-Breitband-Milliwellentechnologie sollen die Esports-Branche ankurbeln und es den Fans ermöglichen, unterwegs zuzusehen, sagen Beobachter.
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Virtual Reality ist noch nicht ganz bereit für die Primetime im Sport, sagen einige Experten.

Virtual Reality und Augmented Reality könnten es Spielern und Fans ermöglichen, sich enger mit dem Spiel zu beschäftigen, sagen Befürworter. Die Veröffentlichung von leistungsfähigeren Virtual-Reality-Headsets wie dem Oculus Quest 2 steigert das Interesse an VR. Aber die VR-Technologie hat im Sport nicht die erwartete Wirkung.

„Die Leute haben erwartet, dass VR eine zentralere Rolle in der Unterh altung einnehmen wird, aber es wird keinen Quantensprung brauchen, bis es mehr Titel gibt und die Hardware zugänglicher wird“, Yaniv Sherman, Senior Vice President und Head of USA bei der Gaming-Gruppe 888 Holdings, sagte in einem E-Mail-Interview. „Im Gegensatz zu Konsolen, die versuchen, ein One-Stop-Shop für Unterh altung zu werden, denke ich, dass VR das Potenzial hat, größer zu werden. Während das Wetten auf Esports eine ergänzende Erfahrung zum Zuschauen ist, muss VR auch den Sport ergänzen, an der Schnittstelle zwischen sozial und virtuell.“

Pandemie weckt Interesse an Esports

Esports wächst schnell, angetrieben durch gestiegenes Interesse, viel Geld und Menschen, die während der Pandemie mehr Zeit zu Hause verbringen. Einer Schätzung zufolge wird die Gesamtzahl der Esports-Zuschauer voraussichtlich von 454 Millionen Zuschauern im Jahr 2019 auf 646 Millionen im Jahr 2023 steigen.

Streaming-Dienste werden sich wahrscheinlich auch stärker im Esport engagieren, sagen einige Beobachter. „KI und Streaming-Dienste, die mit Esports und anderen Sportarten zusammenlaufen, werden irgendwann in naher Zukunft ein neues Verbrauchererlebnis schaffen“, sagte Sherman. „Obwohl wir bereits sehen, dass Unternehmen wie Netflix sich mit anderen Diensten zusammenschließen, hat es den Esport noch nicht erreicht, und ich gehe davon aus, dass sich dies in naher Zukunft ändern wird.“

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Das Problem mit VR ist, dass der Schwerpunkt derzeit auf der Herstellung von Headsets liegt, die es Menschen ermöglichen, sich physisch mit Software zu beschäftigen. Das ist nicht das, wonach Fans suchen, sagen einige Beobachter.

"Viele verwechseln die Anziehungskraft von Spielen mit dem Wunsch, körperlich an den Aktivitäten teilzunehmen, die die Spiele simulieren", sagte Hai Ng, der CEO der eSports-Beratung Spawn Point, in einem E-Mail-Interview. „Die Einführung von VR wird inh altsgesteuert sein, nicht nur, weil es eine bessere Simulation liefern könnte.”

5G ermöglicht es Ihnen, Esports an mehr Orten zu sehen

Schnellere mobile Konnektivitätsoptionen wie 5G und 5G Ultra-Breitband-Milliwellentechnologie sollen die Esports-Branche ankurbeln und es den Fans ermöglichen, unterwegs zuzusehen, sagen Beobachter. Aber „E-Sport ist keine ‚Bleeding Edge‘-Industrie“, sagte Ng. „Als sportliche Wettkampfaktivität sind Stabilität und Akzeptanz wichtige Säulen; ‚neue Technologien‘spielen nicht immer gut.“

Esports wird aufgrund der Pandemie immer beliebter, behaupten einige. „Im Jahr 2020 unternahm die gesamte Branche den nächsten Schritt, indem sie virtuell wurde, als es keine anderen Sportveranst altungen gab“, sagte Sherman.

"Sie standen sowohl in der Welt der Unterh altung als auch der Sportwetten im Mittelpunkt. Mit der Rückkehr der traditionellen Sportarten ist sie zurückgegangen, aber der Wachstumskurs wird nicht aufhören, solange mehr Titel verfügbar werden – mehr Titel und mehr Wetten werden es tun Hand in Hand kommen."

Die Leute erwarteten, dass VR eine zentralere Rolle in der Unterh altung einnehmen würde, aber es wird keinen Quantensprung geben, bis es mehr Titel gibt und die Hardware zugänglicher wird.

Es bleibt die Frage, ob der Esport seine Popularität verlangsamen wird, sobald alle nicht-virtuellen Sportarten wieder aufgenommen werden, wenn die Coronavirus-Pandemie nachlässt. „Aus Fan-Perspektive waren sie vom Mangel an anderen Sportinh alten angezogen. Einige werden auch bleiben, da sie einen Vorgeschmack auf die Wettkampf-Action und -Inh alte bekommen haben“, sagte Ng. „Die Pandemie hat dazu beigetragen, das Stigma zu brechen, das sie möglicherweise hatten, und E-Sport und Spiele als Kinderkram eingestuft.“

Colleges bemerken die zunehmende Popularität von Esports. Lukrative Stipendien stehen Top-Sportlern zur Verfügung. Und das New Yorker Fashion Institute of Technology kündigte kürzlich ein Programm an, das für Studenten entwickelt wurde, um die Branche zu erkunden. Der Kurs bietet eine Reihe von projektbasierten Aktivitäten und Aufgaben, die die Grundlagen von Spieldesign, Marketing und Projektmanagement analysieren.

Spitzentechnologie treibt viele Bereiche der Wirtschaft voran, aber es ist unwahrscheinlich, dass E-Sport einer davon sein wird. Alles, was Sie brauchen, ist ein guter Monitor und eine anständige Breitbandverbindung, um sich zurückzulehnen und zuzusehen.

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