Bottom Line
Obwohl das HTC Vive fachmännisch gebaut ist, fehlen ihm die Ergonomie und der Preis, um es zur besten Wahl für ein VR-Headset für Verbraucher zu machen.
HTC VIVE
Wir haben das HTC Vive gekauft, damit unser Experte es gründlich testen und bewerten konnte. Lesen Sie weiter für unsere vollständige Produktbewertung.
Diejenigen, die sich mit VR beschäftigen, werden viel über das HTC Vive hören, eines der ersten kommerziell erhältlichen Headsets dieser Generation. Es gibt mehrere Überlegungen zu VR: Klangqualität, Anzeigequalität und verfügbare Spielbibliothek. Das Vive hat sie alle, und potenzielle Käufer werden mit dem Vive zufrieden sein, auch wenn es von anderen Headsets in Qualität und Wert übertroffen wurde.
Design: Front schwer und schwer zu greifen
HTC hat über drei Dutzend Sensoren für Bewegungs- und räumliches Tracking in das Vive gepackt. Sie bilden eine Schnittstelle zu den Basisstationen, bei denen es sich um würfelförmige IR-Lasersender handelt. Um das Headset zu sichern, verwendet das Vive elastische Klettverschlüsse, die sich um den Kopf wickeln. Sie sind sehr flexibel und passen daher zu einer Vielzahl von Kopfformen, aber diese Wahl des Mechanismus hat dem Vive eine nach vorne gerichtete Gewichtsverteilung beschert, die dazu führt, dass das Headset mit der Zeit durchhängt. Während der Vive viele Kabel verwendet, leistet die Linkbox gute Arbeit, um sie zu organisieren. Sie müssen sich keine Sorgen machen, dass das Kabel des Vive zu kurz ist, mit 15 Fuß ist es für die meisten Spielbereiche ausreichend.
Die Controller für den Vive, offiziell als Vive-Controller und informell als Vive-Zauberstäbe bezeichnet, sind ein Produkt ihrer Zeit. Seit ihrer Veröffentlichung haben viele weitere ergonomische Angebote den VR-Markt überschwemmt, aber keines davon war mit dem Vive-Headset kompatibel.
Die 8-Zoll-Zauberstäbe sind lang, sperrig und umständlich zu h alten. Jeder Zauberstab hat mehrere Tasten: ein Wischpad oben, ähnlich dem Pad des Steam Controllers; eine Anwendungsmenütaste; eine Systemmenütaste; ein hinterer Auslöser; und zwei Griffe, die bündig mit Daumen und kleinem Finger abschließen sollen.
Die Controller sind ein Fehlgriff, da sie schwer und unbequem zu h alten sind.
Beim Testen hatten wir Probleme, die Grifftasten zu erreichen, wenn wir den Stab-Controller mit unserem Zeigefinger auf dem Auslöser hielten, während unser Daumen auf dem Trackpad lag. Wir mussten unsere Hände nach unten schieben, um die Griffe zu drücken. Die Controller sind sehr schwer und wiegen über 7,1 Unzen (fast ein halbes Pfund). Zum Vergleich: Ein Xbox One-Controller wiegt ungefähr 9,2 Unzen, verteilt auf beide Hände.
Zubehör: Nützlich, aber teuer
Es gibt viele Zubehörteile von Erst- und Drittanbietern für das HTC Vive, die Ihre Aufmerksamkeit wert sind. Die beliebtesten Add-Ons des Vive sind der Wireless Adapter (UVP 299 $) und der Deluxe Audio Strap (UVP 99 $), beide von HTC hergestellt. Der Wireless Adapter ermöglicht es Ihnen, den Vive von Ihrem Computer zu trennen und verspricht eine Ladezeit von etwa 2,5 Stunden. Der Deluxe Audio Strap wird von vielen Vive-Besitzern aufgrund des Komforts, den er dem Vive hinzufügt, als unverzichtbares Zubehör angesehen. Besitzer berichten, dass es das Gewicht des Vive ausgleicht, das ansonsten vom elastischen Klettverschluss abhängt, um an Ort und Stelle zu bleiben.
Einrichtungsprozess: Zeitaufwändig und kompliziert
Das Einrichten des HTC Vive ist keine leichte Aufgabe. Die Basisstationen können mit dem mitgelieferten Montagesatz einfach an Stativen oder Wänden montiert werden. Die Einrichtung des Headsets hingegen kann zwischen fünf Minuten und fünf Stunden dauern, je nachdem, wie viele Probleme Sie haben. Leider haben wir uns in Richtung fünf Stunden geirrt.
Schließen Sie zuerst die mitgelieferten USB-, HDMI- und A/C-Adapterkabel an die Linkbox, das Headset und den PC an, wie in den Diagrammen des HTC-Handbuchs beschrieben. Gehen Sie dann zur HTC Vive-Website und laden Sie die Treiber herunter. Hier können die Dinge schief gehen. Als wir mit der Installation der Dateien begannen, stockte die Installation nach drei Vierteln. Wenn Ihnen dies passiert, versuchen Sie, das Installationsprogramm zu beenden und zu sehen, ob das Headset in Steam VR erkannt wird (siehe unten, um Steam VR einzurichten). Wenn nicht, versuchen Sie die Installation erneut.
Nach der Installation der Treiber wird Steam VR automatisch gestartet, damit Sie Spielbereichsgrenzen festlegen und das Headset und die Controller kalibrieren können. Steam VR ist nicht immer gut darin, die von Ihnen festgelegten Grenzen zu spiegeln, sodass Sie möglicherweise die Grenzen im Spiel überschreiten und Controller gegen Wände oder Objekte stoßen. Wenn Sie die mitgelieferten Kabel nicht mit dem HTC Vive verwenden, besteht die Möglichkeit, dass der PC das Headset möglicherweise nicht erkennt.
Außerdem müssen Sie, wenn Sie ein anderes Headset-Modell besitzen (z. B. ein Vive Pro), die Treiber und Steam VR für jedes Headset jedes Mal neu installieren, wenn Sie zwischen der Verwendung in Steam VR wechseln möchten. Wenn Sie dann denken, dass alles eingerichtet ist, kann das Headset während des Gebrauchs aus einem sehr subtilen Grund seine Position verlieren: IR-Störungen. HTC erwähnt dies nirgendwo in seinen FAQs, obwohl dieses Problem häufig vorkommt.
Zu Ihrer Information, hier sind Dinge, die IR-Störungen verursachen können: Spiegel (entfernen/decken Sie alle Spiegel im Raum ab), reflektierende Fenster, bestimmte Fernbedienungen. Starten Sie abschließend den PC neu, um die Installation abzuschließen. Hoffentlich haben Sie ein funktionierendes Vive.
Komfort: Auf Dauer nicht angenehm
Es gibt zwei große Komfortprobleme. Erstens waren die Klettbänder keine gute Wahl, um das Headset zu sichern. Das Vive neigt aufgrund seines Gewichts dazu, im Laufe der Zeit durchzuhängen. Einige sagen, dass der Deluxe Audio Strap dieses Phänomen drastisch reduziert, da er als Gegengewicht zum HMD fungiert.
Ein weiteres eklatantes Problem ist, dass der Vive kein integriertes Audio hat. Wie bereits beschrieben, sind die Controller ein Fehlschlag, da sie schwer und unbequem zu h alten sind. Nach mehreren Spielstunden schmerzen unsere Hände. Im Vergleich dazu können die Oculus Touch-Controller problemlos über längere Zeit verwendet werden.
Anzeigequalität: Scharf mit minimaler Belastung der Augen
Das Vive verfügt über Pentile-OLED-Displays mit einer Auflösung von 2160 x 1200p und einem Sichtfeld von 110 Grad. Dies ist identisch mit dem Oculus Rift-Headset, aber das HTC Vive hat einen etwas stärkeren Fliegengittereffekt, der das Lesen von Text erschwert.
Die Vive hat jedoch einen leicht einstellbaren Pupillenabstand, der IPDs zwischen 60,8 und 74,6 mm unterstützt. Dies führt tatsächlich zu einer breiteren durchschnittlichen IPD als der nationale US-Durchschnitt von 64 mm, wodurch einige schmalere Gesichter ohne eine komfortable Linsenkonfiguration übrig bleiben. Dennoch sollten die meisten Menschen von diesem Bereich abgedeckt werden. Ghosting und Light Bleeding sind bei der Vive so gut wie nicht vorhanden. Insgesamt haben wir trotz des Screen-Door-Effekts nach mehrstündiger Spielzeit mit dem Headset wenig bis gar keine Augenbelastung erlebt.
Leistung: Gute Ortung, leichte Reisekrankheit
Als wir durch unsere VR-Umgebung gingen, stießen wir auf sehr wenige Tracking-Probleme. Die vielen Sensoren des Headsets und die Ringsensoren der Stäbe machen einen phänomenalen Job, um zu verfolgen, wo sie sich im Weltraum befinden. Die Controller funktionierten einwandfrei und das Headset verlor selten seine Position. Das einzige Headset, das wir mit besserer Leistung getestet haben, ist das Vive Pro, das einwandfrei funktionierte.
Wenn Sie nicht in die Vive-Zauberstäbe verliebt sind oder die höchstmögliche Tracking-Genauigkeit benötigen, empfehlen wir den Rift gegenüber dem Vive.
Als wir die Vive getestet haben, hatten wir das Gefühl, dass sie uns mehr Seekrankheit verursacht als die Oculus Rift. Wir haben den Eindruck eines breiteren Sichtfelds bekommen, obwohl offiziell sowohl die Rift als auch die Vive ein Sichtfeld von 110 Grad haben. Unabhängig davon haben wir es wirklich genossen, den Vive zu verwenden, aufgrund seiner nahezu null Latenz und einer Bildwiederholfrequenz von 90 Hz, die uns in VR eintauchen ließ.
Bottom Line
Denken Sie daran, dass das HTC Vive kein integriertes Audio hat. Wir haben die Vive mit den In-Ear-Monitoren MEE M6 Pro getestet. Die von uns getesteten Spiele füllten mit dem M6 Pro keine 360-Grad-Klangkulisse, was möglicherweise an den IEMs liegt. Dies war enttäuschend, da die M6 Pros für Spiele wie Overwatch, die eine vollständige Soundkulisse verwenden, solide sind. Im Gegensatz dazu wirken die integrierten Kopfhörer des Oculus Rift räumlicher.
Software: chaotisch, aber funktionsreich
Das HTC Vive läuft auf Steam VR. Während Steam VR ein wenig chaotisch zu navigieren ist, ist es auch eine sehr funktionsreiche Plattform. Steam bietet viele hervorragende VR-Titel wie Skyrim und Fallout 4 VR, Beat Sabre, Moss, Tiltbrush, Elite: Dangerous, VRChat, Rec Room und The Wizards.
Du wirst dich nicht langweilen, wenn es an Spielen mangelt, mit Hunderten von Spielen, die monatlich für Steam VR veröffentlicht werden. Es gibt noch keinen Konsolentitel, aber das ist eine Frage des Zeitpunkts, nicht ob er veröffentlicht wird. Schöne kommende Titel sind Nostos, No Man’s Sky Beyond VR und Half Life 2.
Wenn du das Gefühl hast, Oculus Exclusives wie Dead and Buried oder Robo Recall zu verpassen, musst du kein Oculus Rift kaufen. Stattdessen können Sie ReVive installieren, einen Open-Source-Software-Hack, der auf GitHub verfügbar ist. Nach der Installation werden Oculus-Spiele in deiner Steam VR-Bibliothek angezeigt. Es ist super einfach zu installieren und zu verwenden.
Bottom Line
Derzeit hat das HTC Vive einen empfohlenen Verkaufspreis von etwa 499 $. Das ist zu viel Geld für das, was HTC liefert, wenn man bedenkt, dass das Oculus Rift für 350 US-Dollar im Einzelhandel erhältlich ist und viel bessere Controller, integrierte Kopfhörer, fantastische Exklusivprodukte und Zugriff auf fast alle für das HTC Vive verfügbaren Spiele hat. Wenn HTC will, dass das Vive wettbewerbsfähig bleibt, müssen die Einzelhandelspreise sinken.
Wettbewerb: Starker Wettbewerb in der Zukunft
Oculus Rift/Rift S: Da die Oculus Rift durch die Rift S ersetzt wird, werden wir versuchen, beide abzudecken. Das Oculus Rift und das HTC Vive haben nahezu identische Bildschirmspezifikationen; Ihr einziger signifikanter Unterschied besteht in der Linsenform, was zu unterschiedlichen Screen-Door-Effekten führt. Wir denken, dass der Riss weniger ausgeprägt aussieht, aber sie sind sich so ähnlich, dass wir aufgrund der Bildschirme sagen würden, dass es sich nicht lohnt, zwischen dem Riss und dem Vive zu wählen.
Wie oben erwähnt, ist der Rift deutlich billiger als der Vive und verfügt über integriertes Audio und viel ergonomischere Controller. Wenn Sie nicht in die Vive-Zauberstäbe verliebt sind oder die höchstmögliche Tracking-Genauigkeit benötigen, empfehlen wir den Rift gegenüber dem Vive.
Der Vergleich der Rift S mit der Vive ist etwas komplizierter. Die Rift S, die im April 2019 auf den Markt kommt, hat den gleichen Bildschirm wie die Oculus Go – ein schnell umsch altbares LCD mit einer Auflösung von 2560 x 1440p. Das ist eine Verbesserung gegenüber dem Rift und dem Vive. Die Rift S reduziert die Framerate jedoch auf 80 Hz, zehn Bilder pro Sekunde niedriger als die 90 Hz der HTC Vive. Darüber hinaus ist die Tracking-Genauigkeit der Oculus Rift S der Rift deutlich unterlegen, was die Tatsache aufwiegt, dass die Rift S keine externen Sensoren benötigt.
HTC VIve Pro: Im Jahr 2018 veröffentlichte HTC das Vive Pro. Der Vive Pro hat ein viel professionelleres Design als der Vive, mit einem einfach einzustellenden Halo-Gurt und integriertem Audio, das unglaublich klingt. Alles ist entweder aus hartem, strapazierfähigem Kunststoff oder Leder gefertigt, mit Ausnahme des schnell trocknenden Schaumstoff-Gesichtspolsters und des Rückenpolsters.
Das Vive Pro bietet auch die doppelte Auflösung des Vive: 2880 x 1600p, und das Tracking des Vive Pro war fehlerfrei, als wir es getestet haben. Die Installation kann jedoch schwieriger sein, da sie sich nicht an Verbraucher, sondern an erfahrene Fachleute richtet. Darüber hinaus kostet allein das Vive Pro-Headset 800 US-Dollar UVP. Fügen Sie den Zauberstab und das Basisstation 2.0-Kit hinzu und Sie werden am Ende etwa 1.400 $ ausgeben.
Ein tolles Headset, aber nicht den vollen Preis wert
Das HTC Vive ist ein feines Headset mit hervorragendem Tracking und langlebiger Bauweise. Allerdings fühlt sich sein Bildschirm seit drei Jahren ver altet an, ebenso wie seine Controller. Für 500 US-Dollar können Sie eine ebenso gute Oculus Rift oder eine Rift S kaufen und das übrige Geld für neue VR-Spiele verwenden.
Spezifikationen
- Produktname VIVE
- Produktmarke HTC
- MPN B00VF5NT4I
- Preis 499,00 $
- Gewicht 1,22 lbs.
- Produktabmessungen 4,75 x 7,5 x 4,75 Zoll.
- Steuert HTC Vive Controller
- Display 2 x 1080 x 1200 p OLED-Bildschirm
- Audio 3,5-mm-Audiobuchse für externe Kopfhörer
- Ein-/Ausgänge HDMI, DisplayPort, USB 3.0
- Kompatibilität Windows 8+
- Plattform Steam VR über Windows