Sie könnten bald das Gefühl haben, Wasser in VR zu trinken

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Sie könnten bald das Gefühl haben, Wasser in VR zu trinken
Sie könnten bald das Gefühl haben, Wasser in VR zu trinken
Anonim

Key Takeaways

  • Forscher haben ein Standard-VR-Headset modifiziert, um haptisches Feedback auf den Mund des Trägers zu lenken.
  • In ihren Experimenten simulieren sie Regentropfen, Schlammspritzer, fließendes Wasser und verschiedene andere Empfindungen.
  • Experten glauben, dass VR sich nicht mehr allein auf verbesserte visuelle Erlebnisse verlassen kann, und Entwickler müssen ihre Bemühungen beschleunigen, auch andere Sinne einzubeziehen.

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Das Erleben von Virtual Reality (VR) allein durch Handheld-Controller könnte bald passé sein, da Forscher die Grenzen verschieben, um mehr von den anderen Sinnen ins Spiel zu bringen.

In einem der neuesten Versuche ist es Forschern der Future Interfaces Group (FIG) der Carnegie Mellon University gelungen, das Gefühl der Berührung im und um den Mund eines Benutzers mit minimalen Modifikationen an einem normalen VR-Headset nachzubilden. Die Modifikationen verleihen dem Headset nur wenig Gewicht, das die Forscher noch weiter reduzieren wollen, bevor sie ihr Mundhaptik-Headset kommerzialisieren.

"Ich finde es wirklich aufregend, dass FIG den Wert der Multisensorik versteht und auch die Rolle, die unsere Lippen und unser Mund bei unseren Erfahrungen spielen", sagte Aaron Wisniewski, CEO von OVR Technology, Lifewire per E-Mail. „Vom Essen und Trinken bis hin zum Sprechen, Fühlen und sogar Küssen – die Empfindungen, die unser Mund uns bietet, sind außergewöhnlich.“

Lippenbekenntnisse

Während virtuelle Welten realistischer aussehen, ist das einzige echte haptische Feedback, das Sie von der aktuellen Generation von VR-Geräten erwarten können, eine gelegentliche Vibration durch die Controller.

Forscher arbeiten seit Jahren daran, das VR-Erlebnis durch Einbeziehung der anderen Sinne zu verbessern. Die OVR-Technologie von Wisniewski arbeitet daran, den Geruchssinn hinzuzufügen, während andere westenähnliche Wearables optimieren, damit Menschen realere Empfindungen in virtuellen Welten spüren können.

Mit dem Argument, dass der Mund als haptisches Ziel in VR weitgehend übersehen wurde, obwohl er in Bezug auf Empfindlichkeit und Dichte der Mechanorezeptoren nur hinter den Fingerspitzen an zweiter Stelle steht, haben Forscher der FIG ein VR-Headset modifiziert, um es Trägern zu ermöglichen, Erfahrungen zu machen Empfindungen wie Zähneputzen.

Die Forscher verwendeten ein Standard-Oculus Quest 2-Headset und verbanden es mit einer Reihe von Ultraschallwandlern. Die Vorrichtung nutzt die Nähe des Mundes zum Headset und kann seine Magie entf alten, ohne dass Kabel verlegt oder ein zusätzliches Zubehör angelegt werden müssen.

Stattdessen erzeugen die Wandler ein haptisches Feedback, indem sie akustische Impulse direkt an den Mund des Trägers senden. Die Forscher behaupten, dass solche Ultraschallwandler zwar zuvor für haptisches Feedback verwendet wurden, sie aber die ersten sind, die sie auf einem Standard-Headset anbringen und Mundempfindungen lenken.

In ihren Experimenten verwendeten die Forscher ihr modifiziertes Headset, um ein einzelnes Tippen, Pulsieren, Wischen und Vibrationen auf den Zähnen, der Zunge und den Lippen des Trägers zu simulieren.

"In Verbindung mit koordiniertem grafischem Feedback sind die Effekte überzeugend und steigern den Realismus und das Eintauchen", bemerkten die Forscher.

Hand zum Mund

Die Forscher haben mehrere benutzerdefinierte VR-Erlebnisse entworfen, die zeigen, wie ihre Mundhaptik-Hardware mehr Realismus erzeugen kann, obwohl viele von ihnen eher unangenehm zu sein scheinen.

Ihr Demonstrationsvideo zeigt eine Person, die durch Spinnweben läuft und das Netz und die Spinnen spürt, die über ihr Gesicht kriechen, bevor sie auf sie schießen und ihre Eingeweide über ihren Mund spritzen. Zu den realistischeren Simulationen gehört das Gefühl, Wasser aus einem Brunnen zu trinken, Kaffee aus einer Tasse zu trinken, eine Zigarette zu rauchen, Zähne zu putzen und mehr.

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Die Studie teilte auch das Feedback der Teilnehmer, die alle der Meinung waren, dass das modifizierte Headset ein intensiveres Erlebnis bietet als eines, das über ein Standard-Headset geliefert wird. Dies, obwohl die Forscher selbst zustimmen, dass ihr modifiziertes Headset nur begrenzt kann, da Vibrationen allein nicht alle Empfindungen simulieren können, die der Mund empfinden kann.

Von Essen und Trinken bis hin zu Reden, Emotionen und sogar Küssen, die Empfindungen, die unser Mund uns bietet, sind außergewöhnlich.

"Ich kann nicht zu dieser speziellen Technologie sprechen, ohne sie auszuprobieren, aber wenn es um die Fähigkeit der Haptik geht, unsere virtuellen Erfahrungen zu verbessern, lautet die Frage nicht "Wird das?", sondern "Warum dauert das so lange? ?" sagte Wisniewski.

Er glaubt, dass sich VR-Entwickler darauf konzentriert haben, den visuellen Aspekt von VR auf Kosten der anderen Sinne zu verbessern.

"Wenn unser Ziel mit immersiven Technologien wie VR darin besteht, sinnvolle menschliche Erfahrungen zu schaffen, dann ist Berührung nicht verhandelbar", meinte Wisniewski. „Jede menschliche Erfahrung beginnt als sensorischer Input, und je mehr sensorischer Input wir haben, desto reichh altiger, bedeutungsvoller, emotionaler und effektiver kann die Erfahrung sein.“

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