Kitaria Fables Rückfall in RPGs der alten Schule funktioniert meistens

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Kitaria Fables Rückfall in RPGs der alten Schule funktioniert meistens
Kitaria Fables Rückfall in RPGs der alten Schule funktioniert meistens
Anonim

Key Takeaways

  • Kitaria Fables ist eine kleine Farmsimulation, viel Action-RPG.
  • Es ist manchmal ziemlich hart und unversöhnlich, aber auch überzeugend.
  • Von einem dreiköpfigen Entwicklungsteam entwickelt, ist es eine ziemliche Leistung.
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Kitaria Fables (Switch, Steam, PlayStation) ist ein faszinierendes Spiel. Leicht abgetan als Teil Stardew Valley, Teil Zelda-Spiel, ist es auch nicht ganz. Kitaria Fables ist kampftechnisch nicht so reich entwickelt wie alles, was Nintendo in der Vergangenheit erreicht hat, und nicht so sehr eine Landwirtschaftssimulation wie Stardew Valley, Kitaria Fables ist ein eigenes Biest.

Es gelingt nicht immer, aber sobald man merkt, dass dies ein Spiel ist, das von einem Team aus nur drei Leuten entwickelt wurde, ist es schwer, nicht beeindruckt zu sein. Perfekt ist es vielleicht nicht, aber es ist immer noch Ihre Zeit wert, umso mehr, wenn Sie Old-School-Sensibilität neben modernerem RPG-Spielen lieben.

Süß mit einer Extradosis Süßes

Das erste, was du denken wirst, wenn du Kitaria Fables lädst, ist mit ziemlicher Sicherheit eine Variation von „Awww“oder „So Cute!“Dies ist ein entzückendes Spiel. Eine lockere Handlung von Gut gegen Böse taucht auf, aber ehrlich gesagt ist es ziemlich einfaches Zeug. Du spielst Nyan, einen jungen Abenteurer, der versucht, die Welt so in Ordnung zu bringen, wie es nur junge RPG-Helden können.

Was dich an Kitaria Fables stattdessen betören wird, ist das Aussehen seiner Charaktere. Wer kann schließlich widerstehen, eine Quest von einem leicht mürrischen Eisbären anzunehmen? Es erinnert fast an eine Buchreihe, die ich als Kind gelesen habe – Redwall –, in der Waldbewohner menschliche Züge und Emotionen annehmen, während sie gegen das Böse kämpfen. Auch hier ist es in Kitaria Fables nicht so vollständig realisiert, aber es reicht aus, um Sie interessierter zu machen, als wenn Sie mit "nur" Menschen interagieren würden.

Umgang mit einem Tempowechsel

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Kitaria Fables greift die Sensibilität der alten Schule auf und beginnt langsam und hält diesen Trend für eine lange Zeit aufrecht. Es ist ein mäandrierendes Tempo, aber eines, in das man sich einleben kann. Ich bin direkt aus dem schnelleren Hades hineingetaucht, und das war ein Fehler. Der Schlüssel hier ist, es langsam angehen zu lassen und sich zu entspannen. Im Wesentlichen verbringen Sie einen Großteil Ihrer Zeit damit, durch kleine Orte und Städte zu wandern, bevor Sie Aufgaben übernehmen und etwas weiter entfernte Orte erkunden, um sie abzuschließen.

Es ist sehr altmodisch in seiner Herangehensweise. Das bedeutet, dass es nicht immer ganz klar ist, wohin Sie als nächstes gehen müssen. Anfangs können Sie einige offensichtlich angelegte Questreihen verfolgen, aber nach einer Weile müssen Sie möglicherweise Dinge selbst erkunden und herausfinden. Hier gibt es nicht viel Händchenh alten – sicherlich nicht im Vergleich zu neueren Spielen, die Sie bei jedem Schritt des Weges führen möchten. Das trägt zu dem Gefühl der Ruhe bei der Erkundung bei, steht aber auch in unangenehmer Weise im Gegensatz zu dem Kampfsystem, auf das wir gleich noch eingehen werden.

Es steht auch ein wenig im Kontrast zum Time-Gating einiger Quests. Da Kitaria Fables teilweise als eine Art Landwirtschaftssimulation funktioniert, ist Timing alles. Das hängt davon ab, wie lange es dauert, bis Ihre Pflanzen wachsen, aber es wirkt sich auch darauf aus, mit wem Sie über das Sammeln neuer Quests sprechen können. Manchmal können Sie mit einem Tier sprechen, das Ihnen nichts zu bieten hat, einfach weil Sie sich zur falschen Tageszeit unterh alten. Das ist nicht immer bequem und es gibt ein etwas umständliches System, um hier herauszufinden, wie das Spiel ausgeht.

Apropos umständlich …Hey, Kampfsystem

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Während das Umherwandern in Kitaria Fables irgendwie beruhigend ist, ist es weniger als entspannend, auf Feinde zu stoßen. Es ist geradezu peinlich anzufangen. In gewisser Weise liegt das daran, dass heutzutage so viele Spiele den Prozess vereinfachen. Auf andere Weise liegt es daran, dass das Kampfsystem des Titels ein wenig einfach ist. Ausweichen ist alles. Sie sehen eine rote Radaranzeige, die anzeigt, wo ein Feind zuschlagen wird, und Sie müssen wirklich, wirklich rechtzeitig ausweichen. Einen Schlag abzubekommen tut weh und der arme Nyan kann nicht viel verkraften, besonders am Anfang.

Es ist ziemlich einfach auszuweichen, aber hin und wieder wirst du selbstgefällig und bezahlst schnell den Preis. Der Schlüssel hier ist, Fernkampfangriffe wie Ihren Bogen oder eine Reihe von Zaubersprüchen zu verwenden, die Sie im Laufe des Spiels allmählich erlangen können. Der Kampf fühlt sich jedoch nie besonders befriedigend an. Es ist alles ein bisschen zu rudimentär und funktional, anstatt wirklich Spaß zu machen.

Auch hier gibt es kein System zum Stufenaufstieg, daher ist es verlockend, Schlachten nach Möglichkeit zu vermeiden. Ich weiß, dass ich lieber etwas erkunden wollte, als ständig in Kämpfe außerhalb der Kerker verwickelt zu werden, wo es keine andere Wahl gibt.

Stattdessen musst du viel grinden, um neue Ausrüstung zu erh alten, indem du Paw Pennies (die Währung des Spiels) verdienst, neue Items erwirbst und farmst. Crafting ist ein ziemlich großer Teil von Kitaria Fables, aber es dauert eine Weile, bis man wirklich irgendwo damit ankommt. Auch hier ist die Anleitung nicht sehr groß, sodass Sie möglicherweise online nach Vorschlägen suchen, was zu tun ist und wie es zu tun ist.

Rustikal in jeder Hinsicht

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Kitaria Fables ist also im wahrsten Sinne des Wortes rustikal. Oft ländlich in Bezug auf Ort und Ästhetik, ist es auch sehr rustikal, wenn es um die RPG-Elemente geht, die es bietet. Das Spiel fühlt sich manchmal wie ein kleiner Rückblick in eine vergangene Ära an, nach der sich ältere Spieler immer noch sehnen werden. Es ist ein bisschen seltsam, wie es sowohl entspannt als auch ein bisschen unversöhnlich ist, aber es funktioniert. Nur über. Während Sie manchmal frustriert sein werden, werden Sie auch das Gefühl der Zufriedenheit genießen, das entsteht, wenn Sie wissen, dass Sie Ihre Siege verdient haben. Es ist diese Zufriedenheit, die Sie immer wieder zurückkommen lässt, auch wenn Sie Ihre Konsole oder Ihren Controller manchmal beiseite werfen möchten.

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