Remaster Demonic Tokyo in 'Shin Megami Tensei III: Nocturne

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Remaster Demonic Tokyo in 'Shin Megami Tensei III: Nocturne
Remaster Demonic Tokyo in 'Shin Megami Tensei III: Nocturne
Anonim

Key Takeaways

  • Nocturne tauscht die typischen Schwerter und Drachen gegen eine verdrehte Tour durch die reale Mythologie.
  • Sogar der normale Modus ist eine ernsthafte Herausforderung, aber ein neuer Merciful-Schwierigkeitsgrad öffnet ihn für interessierte Neulinge.
  • Wenn "Vollkontakt-Todesphilosophie" nach deinem Geschmack klingt, bist du die Zielgruppe von Nocturne.
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Eines der härtesten und seltsamsten japanischen RPGs seiner Generation ist jetzt zurück in den Regalen.

Shin Megami Tensei III: Nocturne fühlte sich bereits 2004 wie ein Rückblick auf ein Spiel an. Zu einer Zeit, als JRPGs ihre Entwicklung zu ausgewachsenen Kinoerlebnissen fortsetzten, ist Nocturne ein bizarrer Dungeon-Crawler aus einer älteren Schule.

Es ist verlockend, Vergleiche mit Pokémon zu ziehen, da du viel Zeit damit verbringst, deine persönliche Gruppe von Monstern einzufangen und zu managen, aber Nocturne ist wirklich etwas ganz Eigenes. Es kombiniert traditionelle JRPG-Mechaniken mit einer hohen Schwierigkeitskurve und einer düsteren Handlung, und das Ergebnis ist 17 Jahre später immer noch bemerkenswert einzigartig.

Ich würde behaupten, es ist ein erworbener Geschmack. In einem Genre, das normalerweise für Schwarz-Weiß-Moral und einfache Geschichten bekannt ist, sorgt Nocturne für einige dunkle, gnostische moralische und ethische Konflikte. Es ist im Grunde eine 50-Stunden-Philosophie-Thesis mit vielen schlagenden Dämonen.

Also, was bedeutet dieser Titel überhaupt?

Shin Megami Tensei, je nachdem, wie wörtlich man es übersetzen möchte, könnte entweder "wahre Reinkarnation der Göttin" oder "wahre Göttinnen-Metempsychose" bedeuten.

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Die Serie, die seit 1987 in Japan läuft, befasst sich stark mit buddhistischer Symbolik, und die meisten Spiele beinh alten Reinkarnation als Handlungselement und/oder Spielmechanik. Im Fall von Nocturne ist es beides.

Du beginnst das Spiel als Highschool-Schüler, der einer der wenigen Überlebenden wird, als ein Ereignis namens „Empfängnis“Tokio auf den Kopf stellt. Der größte Teil der Stadt wird zerstört, und was übrig bleibt, verwandelt sich in die von Monstern befallene Vortex-Welt. Anschließend verwandelst du dich in einen Halbdämon, der dir gerade genug Kraft gibt, um alleine zu überleben und dich auf die Suche nach Antworten zu begeben.

Du entdeckst schnell, dass dies weniger eine Apokalypse als vielmehr ein Reset-Sch alter war. Die Vortex-Welt ist ein Grenzzustand für die Erde, und mehrere Fraktionen von Dämonen und menschlichen Überlebenden wetteifern darum, die Form der kommenden Welt zu bestimmen. Damit bleiben Sie an der Wildcard-Stelle, wo Sie bestimmen können, wer den Konflikt gewinnt und was aus dem Leben auf der Erde wird, oder die Dinge selbst gest alten können.

Was mir hier gefällt, ist, dass Nocturne nicht von einem typischen Gut-gegen-Böse-System abläuft. Während ein paar Fraktionen sichtbare Fehler aufweisen – Hikawa, die einen direkt ansehen – haben sie alle verständliche Philosophien, mit Argumenten sowohl für als auch gegen sie. Sie können Nocturne wie einen großen Persönlichkeitstest behandeln, sich auf die Seite Ihres Lieblings-NPCs stellen oder alles zum Spaß in die Luft jagen, ohne dass das Spiel Sie sichtbar in eine bestimmte moralische Richtung drängt.

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Immer zahlenmäßig unterlegen, immer unterlegen

Nocturne war in den letzten 17 Jahren als eines der härtesten JRPGs da draußen berüchtigt. Der HD Remaster fügt einen kostenlosen Download hinzu, der den Schwierigkeitsgrad „Gnädig“aktiviert, was ihn auf ein menschliches Niveau herunterschraubt, aber ohne das ist Nocturne ein Killer.

Das Spiel verfügt über ein rundenbasiertes Kampfsystem, wie ältere JRPGs. Standardmäßig ist dein Charakter das einzige Mitglied deines Teams, aber du kannst fast jedes zufällige Monster rekrutieren (sprich: bestechen/einschüchtern), dem du begegnest.

Die zentrale Besonderheit des Kampfes und das Spannendste an Nocturne ist, dass Sie das System spielen können, um mehrere Bonusaktionen zu erh alten. Indem Sie die Schwachstellen eines Feindes ausnutzen, wie z. B. das Treffen einer elementaren Schwachstelle, können Sie Ihren Zug dramatisch verlängern, wodurch Sie viel mehr Zeit haben, um einem Ziel Schaden zuzufügen. Aber auch deine Feinde können dir dasselbe antun.

Sobald Nocturnes Stützräder abfallen, was etwa zwei Stunden nach Beginn des Spiels ist, hat jeder Kampf eine angespannte Seite. Ressourcen sind knapp, Feinde sind überall, es gibt keine sicheren Zonen, und selbst eine einfache zufällige Begegnung könnte Sie ohne Vorwarnung hinter die Acht bringen.

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Ich hing den größten Teil eines Abends in einem Bosskampf fest, weil er es liebt, meine gesamte Gruppe mit machtbasierten Zaubersprüchen zu treffen, und es stellte sich heraus, dass meine besten zwei Monster beide dafür anfällig sind, also bekam er es dreimal hintereinander machen. Verlasse Monster und kurz darauf mich.

Ich musste die nächsten zwei Stunden damit verbringen, neue Monster zu rekrutieren, um zu überleben. Dann fand ich heraus, dass das nur die erste Phase des Bosses war.

Es ist hart und nicht ganz fair, aber insgesamt ist Nocturne überraschend gut ge altert. Diese Art von 90er-Throwback-Spiel ist jetzt wieder in Mode, und was noch wichtiger ist, es ist nicht nur ein weiteres Schwert-und-Zauber-Spiel. Auch 20 Jahre später gibt es immer noch nichts Vergleichbares, und das allein ist schon einen Blick wert.

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