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Weg von Mayas Standard-Rendereinstellungen
Bevor wir mit dem Texturieren der griechischen Sp alte fortfahren, müssen wir uns zunächst einen Moment Zeit nehmen und einige grundlegende Änderungen an den Rendereinstellungen von Maya/Mental Ray vornehmen.
Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen, wo wir derzeit stehen
Fahren Sie fort und klicken Sie auf die Render-Sch altfläche (oben hervorgehoben), und Sie werden sehen, dass die standardmäßigen Render-Einstellungen in Maya ziemlich grausam sind. Das Ergebnis ist unbeleuchtet, niedrigauflösend und die Kanten sind gezackt (gezackt), wie Sie im Beispielbild sehen.
Indem wir die Rendereinstellungen von Maya in diesem frühen Stadium konfigurieren, während wir den Rest des Prozesses durchlaufen, werden wir in der Lage sein, anständig aussehende Vorschau-Renderings zu generieren, die uns helfen, unseren Fortschritt zu messen.
Mental Ray Renderer aktivieren
Das Erstellen eines Renderings in echter Produktionsqualität erfordert komplexe Beleuchtungs- und Schattierungstechniken, die den Rahmen dieses Tutorials bei weitem sprengen würden, aber indem wir einfach vom standardmäßigen Maya-Renderer zu Mayas Mental Ray-Plugin wechseln, machen wir einen Schritt nach rechts Richtung.
Um Mental Ray zu aktivieren, müssen wir Mayas Rendereinstellungen öffnen
Gehen Sie zu Window → Rendering Editors → Render Settings um auf die Render Globals zuzugreifen.
Verwenden Sie das im obigen Bild gezeigte Dropdown-Menü, um auf Mental Ray zuzugreifen.
MR wird mit Maya geliefert, aber es wird nicht immer standardmäßig geladen
Wenn Sie Mental Ray nicht als Option in der Dropdown-Liste sehen, gehen Sie zu Fenster → Einstellungen/Präferenzen → Plugin-Manager. Scrollen Sie in der Liste nach unten, bis Sie Mayatomr.mll finden, und klicken Sie auf das Kontrollkästchen „Geladen“. Schließen Sie den Plug-in-Manager.
Auflösung und Kamera einstellen
Stellen Sie sicher, dass Sie sich auf der Registerkarte Allgemein befinden (immer noch im Render-Einstellungsfenster) und scrollen Sie nach unten, bis Sie die Renderbaren Kameras sehenund Bildgröße Abschnitte.
Auf der Registerkarte Renderbare Kameras können wir auswählen, von welcher Kamera wir rendern möchten. Dies ist praktisch, wenn wir an einem Animationsprojekt arbeiten und mehrere Kameras in der Szene haben, aber im Moment belassen wir es einfach bei der standardmäßigen perspektivischen Kamera.
Mit den Optionen auf der Registerkarte "Bildgröße" können wir die Größe, das Seitenverhältnis und die Auflösung unseres Bildes ändern
Sie können die Bildgröße manuell in den oben markierten Feldern einstellen oder Sie können das Dropdown-Menü Presets verwenden, um aus einer Liste gängiger Bildgrößen auszuwählen. Sie können die Auflösung auch von 72 auf etwa 150 oder 300 erhöhen, wenn Sie an einem Druckbild arbeiten.
Eine letzte Sache, die Sie auf der Registerkarte "Allgemein" beachten sollten, ist die Registerkarte Dateiausgabe, die Sie finden, indem Sie zum oberen Rand des Fensters zurückscrollen.
Unter der Registerkarte Dateiausgabe finden Sie ein Dropdown namens Bildformat, in dem Sie zwischen zahlreichen gängigen Dateitypen (.jpg,.png,.tga,.tiff) wählen können usw.).
Aktiviere Anti-Aliasing
Wenn Sie sich ein paar Schritte zurückerinnern, hatte das erste Rendering, das wir gezeigt haben (unter Verwendung von Mayas Standardeinstellungen), eine unansehnliche gezackte Qualität. Dies liegt hauptsächlich daran, dass Anti-Aliasing ausgesch altet war.
Wechseln Sie in den Render-Globals zur Registerkarte Qualität, und Sie werden sehen, dass die Software derzeit die Entwurfsvoreinstellung verwendet.
Im Moment sind die Dinge, die Sie am meisten beachten sollten, das Dropdown-Menü Qualitätsvoreinstellungen und die Eingabefelder Min. und Max. Abtastpegel.
Min- und Max-Samples steuert die Anti-Aliasing-Qualität unseres Renderings. Das Erhöhen dieser Werte hilft Mental Ray dabei, ein Rendering mit scharfen, klaren Kanten zu erstellen.
Gehe in das Menü Qualitätsvoreinstellungen und wähle aus dem Dropdown-Menü die Produktionsvoreinstellung aus.
Unter anderem erhöht die Produktionsvoreinstellung die Anti-Aliasing-Qualität Ihres Renderings, sodass jeder Pixel mindestens einmal und bei Bedarf bis zu 16 Mal abgetastet wird. Die Produktionseinstellung aktiviert auch Raytracing und erhöht die Qualitätseinstellungen für Schatten und Reflexionen, obwohl dies nicht ins Spiel kommt, bis wir in einer späteren Lektion mit dem Beleuchtungsprozess beginnen.
Die Verwendung des Produktions-Presets hat Nachteile - insgesamt ist es weniger effizient als die manuelle Einstellung Ihrer Werte, da es hochwertige Einstellungen verwendet, auch wenn sie nicht erforderlich sind.
In diesem Fall ist unsere Szene jedoch so einfach, dass Effizienzeinbußen bei der Renderzeit vernachlässigbar sind.
Überarbeitetes Rendering mit neuen Einstellungen
In Ordnung, bevor wir mit der nächsten Lektion fortfahren, machen Sie weiter und erstellen Sie ein neues Rendering Ihrer griechischen Sp alte. Mit den verbesserten Qualitätseinstellungen sollte es in etwa so aussehen wie oben.
Obwohl dieses Ergebnis alles andere als perfekt ist, ist es eine enorme Verbesserung gegenüber dem, was wir begonnen haben, und es wird nur noch besser, wenn wir Texturen und Beleuchtung hinzufügen.
Wenn Sie Probleme haben, Ihr Bild einzurahmen, können Sie zu View > Camera Settings > Resolution Gate gehen, um eine Frame-Überlagerung zu aktivieren, damit Sie wissen, wo sich die Ränder Ihres Bildes befinden render wird sein.